Après près de deux décennies sans nouvel épisode principal, la série Onimusha revient avec Onimusha: Way of the Sword, dont la sortie est prévue en 2026 sur PlayStation 5. Capcom a officiellement présenté le projet comme une réinvention moderne des idées fondamentales de la franchise plutôt qu’une simple suite des précédents opus. Développé spécifiquement pour le matériel de génération actuelle, le jeu combine un cadre historique japonais, des combats centrés sur le sabre, des ennemis surnaturels et une narration cinématographique. L’annonce a suscité un vif intérêt parmi les fans de longue date qui se souviennent de la trilogie originale, ainsi que parmi les nouveaux joueurs découvrant la série pour la première fois.
Onimusha: Way of the Sword représente le premier épisode entièrement inédit de la franchise depuis l’ère PlayStation 2. Bien que Capcom ait proposé des versions remastérisées des anciens jeux ces dernières années, l’entreprise a indiqué que ce projet avait été conçu pour établir une identité moderne à la série. Plutôt que de s’appuyer uniquement sur la nostalgie, les développeurs introduisent de nouveaux personnages, une intrigue inédite et des systèmes de jeu actualisés tout en conservant les fondements axés sur les samouraïs qui ont fait le succès des jeux originaux.
Le jeu se déroule dans une version du Japon féodal touchée par une corruption surnaturelle. Les joueurs devront affronter des créatures démoniaques inspirées des ennemis Genma apparus tout au long de la franchise. Les premières séquences montrent un univers mêlant architecture et paysages inspirés de l’histoire japonaise à des éléments de fantasy sombre, créant un monde à la fois crédible et fidèle aux thèmes surnaturels de la série.
Le moteur RE Engine de Capcom constitue la base technologique du projet. Ce même moteur a été utilisé pour plusieurs succès récents, notamment Resident Evil 4 Remake et Dragon’s Dogma 2. Les joueurs peuvent ainsi s’attendre à des modèles de personnages détaillés, à des systèmes d’éclairage avancés et à des environnements particulièrement riches exploitant pleinement les capacités de la PS5.
Contrairement aux précédents épisodes, souvent centrés sur des héros établis liés à des figures historiques, Way of the Sword introduit un nouveau protagoniste. Capcom a indiqué que l’intrigue abordera des thèmes tels que l’honneur, la survie et la transformation personnelle dans un pays menacé par des forces surnaturelles.
L’histoire semble accorder davantage d’importance au développement des personnages que certains épisodes antérieurs. La mise en scène cinématographique, les animations faciales et les technologies de capture de performance indiquent que les séquences narratives joueront un rôle plus important dans l’expérience globale.
Bien que le jeu présente de nouveaux personnages, des références à la mythologie plus large de l’univers Onimusha devraient être présentes. Cette approche permet aux nouveaux joueurs de comprendre l’histoire sans connaissances préalables tout en offrant aux fans de longue date des éléments familiers et des liens avec l’héritage de la série.
Le combat au sabre reste l’élément central de l’expérience de jeu. Les premières démonstrations montrent un système reposant sur le timing, le positionnement et la précision plutôt que sur un simple enchaînement de touches. Les joueurs devront analyser les attaques ennemies, identifier leurs faiblesses et répondre avec des frappes parfaitement synchronisées.
La célèbre mécanique de contre-attaque Issen semble faire son retour sous une forme enrichie. Dans les anciens jeux, un timing parfait permettait d’éliminer instantanément un ennemi grâce à une attaque dévastatrice. Le matériel moderne permet désormais des animations plus sophistiquées et des transitions de combat plus fluides, rendant cette fonctionnalité encore plus spectaculaire.
Les affrontements paraissent également plus dynamiques qu’auparavant. Plusieurs adversaires peuvent attaquer simultanément, obligeant les joueurs à gérer l’espace disponible et à hiérarchiser les menaces. Les ennemis de grande taille semblent nécessiter des stratégies spécifiques, encourageant l’expérimentation et l’adaptation tactique.
La version PlayStation 5 devrait exploiter la rapidité du SSD afin de réduire considérablement les temps de chargement. Cela permettra une exploration plus fluide et des transitions plus naturelles entre les combats, les séquences scénarisées et les déplacements dans l’environnement.
La prise en charge de la DualSense constitue un autre élément potentiellement marquant. Les gâchettes adaptatives et les retours haptiques peuvent retranscrire physiquement les chocs des lames, les attaques ennemies ou l’activation de compétences spéciales. Ces fonctionnalités occupent aujourd’hui une place importante dans les jeux d’action modernes.
Les performances visuelles devraient proposer plusieurs options graphiques. En se basant sur les précédentes productions de Capcom, les joueurs pourraient choisir entre une fréquence d’images plus élevée ou une qualité visuelle renforcée. Cette flexibilité permet d’adapter l’expérience aux préférences de chacun.

Capcom traverse une période particulièrement réussie tout au long des années 2020 grâce à des franchises telles que Resident Evil, Street Fighter et Monster Hunter. Le retour d’Onimusha démontre la volonté de l’éditeur de redonner vie à des licences classiques possédant encore un fort potentiel sur le marché actuel.
Le genre de l’action samouraï est devenu de plus en plus concurrentiel ces dernières années. Des titres comme Ghost of Tsushima, Rise of the Ronin et Sekiro: Shadows Die Twice ont démontré l’intérêt persistant des joueurs pour les univers inspirés du Japon historique. Onimusha bénéficie toutefois d’une identité propre grâce à son mélange de fantasy surnaturelle et d’action.
Si le jeu rencontre à la fois le succès commercial et l’approbation de la critique, il pourrait ouvrir la voie à une relance plus large de la franchise. De nouvelles suites, des remakes ou d’autres projets dérivés deviendraient alors beaucoup plus envisageables.
De nombreux joueurs s’intéressent particulièrement à la manière dont Capcom compte équilibrer tradition et innovation. Le défi consiste à préserver l’identité historique d’Onimusha tout en répondant aux attentes modernes en matière de profondeur de jeu, de réactivité et de qualité de présentation.
Les informations et séquences publiées jusqu’à présent indiquent que l’équipe de développement comprend parfaitement les forces des épisodes originaux. Les combats au sabre, les environnements immersifs, les ennemis surnaturels et les influences historiques japonaises demeurent au cœur de l’expérience malgré l’introduction de nouvelles technologies.
À mesure que la sortie de 2026 approche, Onimusha: Way of the Sword s’impose comme l’un des jeux d’action les plus attendus sur PlayStation 5. Pour les amateurs de combats de samouraïs, de récits de fantasy sombre et du savoir-faire moderne de Capcom, le titre pourrait devenir l’une des sorties majeures de l’année.