MARVEL Tōkon: Fighting Souls apporte une idée inhabituelle au genre des jeux de combat en équipe : au lieu de constituer une formation classique de deux ou trois personnages, chaque joueur entre dans le combat avec quatre héros ou antagonistes de l’univers Marvel. Développé par Arc System Works en collaboration avec PlayStation Studios et Marvel Games, le jeu est sorti sur PC et PlayStation 5 le 6 août 2026. Son format 4 contre 4 ne se résume pas à un écran de sélection proposant davantage de personnages. Les assists, les changements de combattant, les ressources communes de l’équipe et les combinaisons entre personnages influencent directement chaque affrontement, tandis que le système est conçu pour que les nouveaux venus n’aient pas à apprendre quatre ensembles complets de techniques avant de commencer à profiter des combats. Sur PC, les joueurs peuvent choisir parmi les 20 personnages disponibles au lancement, jouer hors ligne ou en ligne, utiliser des commandes traditionnelles ou simplifiées et expérimenter des équipes mêlant Avengers, X-Men, héros urbains, personnages cosmiques et antagonistes de Marvel. Comprendre le fonctionnement réel de ces équipes de quatre personnages est essentiel pour saisir ce qui distingue MARVEL Tōkon d’un jeu de combat classique en un contre un.
Le principe de base d’un match reste proche de celui d’un jeu de combat traditionnel : deux personnages actifs s’affrontent dans une arène vue de côté en utilisant des attaques normales, des coups spéciaux, différentes options de déplacement, des projections et des techniques défensives afin de prendre l’avantage. La différence est que chaque combattant appartient à une équipe de quatre personnages. Les autres membres ne se contentent pas d’attendre leur tour hors de l’écran. Ils peuvent intervenir dans une attaque grâce aux assists ou remplacer le combattant actif via les mécaniques de changement de personnage. Une équipe offre donc plusieurs outils potentiels à presque chaque étape d’un combat. Un personnage peut être spécialisé dans la pression à courte portée, un autre proposer un projectile efficace ou une assist à longue portée, tandis qu’un troisième peut être mieux adapté au contrôle de l’espace. Le quatrième emplacement ajoute une possibilité supplémentaire au lieu d’obliger chaque équipe à dépendre d’un seul duo.
L’une des différences les plus importantes par rapport à de nombreux anciens jeux de combat en équipe concerne la manière dont MARVEL Tōkon gère la résistance du groupe. Les quatre personnages évoluent autour d’une structure de santé commune, au lieu de posséder chacun une barre de vie entièrement indépendante qu’il faudrait vider successivement. Cela modifie la fonction du changement de personnage. Faire entrer un autre combattant ne sert pas uniquement à mettre à l’abri un personnage blessé afin qu’il récupère à l’arrière. Le changement permet surtout de modifier le rapport de forces, de poursuivre la pression, de prolonger une séquence ou d’accéder à un nouvel ensemble d’attaques. Un joueur peut donc consacrer une grande partie du match à son personnage principal préféré sans être obligé de faire tourner mécaniquement ses quatre combattants uniquement pour maintenir son équipe en vie.
La taille plus importante des équipes ne signifie pas non plus que quatre personnages se battent constamment à l’écran en même temps. L’action reste généralement lisible, car un seul personnage occupe le rôle de combattant principal, tandis que ses coéquipiers apparaissent lors d’assists, d’attaques spécifiques ou de transitions. Arc System Works peut ainsi conserver le spectacle attendu d’un crossover Marvel sans transformer chaque manche en affrontement désordonné réunissant huit personnages simultanément. Cette conception offre également une progression logique aux débutants. Un nouveau joueur peut commencer par apprendre correctement un combattant fiable, puis ajouter une assist utile, avant de se familiariser progressivement avec les changements manuels et les séquences d’équipe plus complexes. À un niveau plus avancé, cette même structure permet toutefois de construire des enchaînements beaucoup plus longs impliquant plusieurs membres de l’équipe.
Le système Assemble constitue le principal lien entre les quatre membres d’une équipe. Les joueurs peuvent appeler un coéquipier afin qu’il exécute une attaque d’assistance pendant que le personnage actuel reste actif, ce qui permet à deux capacités de se superposer pendant un court instant. Le partenaire sélectionné dépend de la direction utilisée avec la commande d’assist, ce qui permet au joueur de choisir précisément quel membre intervient au lieu de recevoir une aide aléatoire. Une assist peut couvrir une approche, perturber les déplacements adverses, ajouter une attaque supplémentaire à un combo ou créer suffisamment de pression pour sécuriser une action qui serait normalement risquée. Comme chaque personnage Marvel apporte un type de soutien différent, choisir quatre combattants signifie également réfléchir à ce qu’ils peuvent apporter lorsqu’ils ne sont pas directement sur le terrain.
Le changement direct de personnage ajoute une autre dimension au système. Au lieu de simplement appeler un coéquipier pour une attaque avant de le renvoyer immédiatement hors de l’écran, le joueur peut faire entrer un autre membre de l’équipe comme combattant actif. Cela permet de s’adapter au déroulement d’une manche. Si un personnage spécialisé dans le corps-à-corps rencontre des difficultés face à un adversaire qui contrôle efficacement la distance, passer à un combattant doté de meilleurs outils à longue portée peut modifier le rythme du duel. Une assist réussie peut également déboucher naturellement sur un changement, permettant au personnage entrant de poursuivre l’attaque. Les quatre combattants ne représentent donc pas simplement quatre listes de techniques distinctes. La véritable question est de savoir dans quelle mesure un personnage peut créer une ouverture pour le suivant.
C’est à ce niveau que MARVEL Tōkon devient nettement plus profond que ne le laissent penser ses commandes accessibles. Les chaînes simples et les raccourcis facilitent l’exécution des attaques de base, mais un jeu d’équipe efficace repose largement sur le timing. Appeler une assist trop tôt peut la gaspiller, tandis qu’utiliser le bon partenaire au moment adéquat peut prolonger la pression ou permettre de reprendre le contrôle de l’écran. Les changements prennent également davantage de sens lorsque le personnage entrant a été choisi pour une fonction précise, plutôt que parce que le joueur souhaite simplement utiliser tous les membres de son équipe. Les débutants peuvent ainsi considérer les assists comme de simples attaques de soutien, tandis que les joueurs expérimentés peuvent préparer des séquences dans lesquelles le combattant principal, l’assist et le personnage entrant remplissent chacun un rôle bien défini dans la même phase offensive.
MARVEL Tōkon: Fighting Souls est sorti avec 20 personnages jouables répartis en cinq groupes thématiques de quatre. Les Fighting Avengers réunissent Captain America, Iron Man, Hulk et Black Panther. Les Unbreakable X-Men regroupent Storm, Magik, Wolverine et Danger. Spider-Man, Ms. Marvel, Star-Lord et Peni Parker composent les Amazing Guardians, tandis que Doctor Doom, Magneto, Green Goblin et Carnage forment les Knights of Doom. Le cinquième groupe, les Samurai Outriders, rassemble Ghost Rider, Blade, Loki et Deadpool. Ces groupes jouent un rôle dans l’histoire du jeu, mais les joueurs ne sont pas obligés de conserver ces équipes officielles lors des combats classiques. Il est possible de combiner librement des personnages issus de groupes différents afin de créer des formations personnalisées de quatre combattants.
Cette liberté est particulièrement importante, car les personnages ont été volontairement conçus pour offrir des styles de jeu très différents. Captain America propose des bases relativement accessibles reposant sur les fondamentaux du jeu de combat, tandis qu’Iron Man peut utiliser sa technologie et ses attaques à distance pour contrôler une plus grande partie de l’écran. Wolverine est naturellement orienté vers une approche agressive au corps-à-corps, alors que Storm peut davantage exploiter les attaques élémentaires et la mobilité. Peni Parker combat avec SP//dr et différents outils technologiques, tandis que des personnages comme Magneto ou Doctor Doom disposent de leurs propres méthodes pour contrôler l’espace. L’objectif n’est donc pas simplement de choisir quatre combattants individuellement puissants. Une équipe efficace doit fournir plusieurs réponses adaptées à différentes situations et, idéalement, des assists capables de compléter le personnage qui passe le plus de temps en première ligne.
La taille du roster de lancement offre un nombre important de combinaisons possibles sans obliger le joueur à maîtriser immédiatement les 20 personnages. Une personne préférant une approche directe peut construire une équipe autour de combattants physiques et agressifs comme Wolverine, Hulk ou Black Panther. Un autre joueur peut favoriser les attaques à distance et choisir des personnages capables de couvrir des portions plus importantes de l’arène. Il est également possible de sélectionner certains membres principalement pour la qualité de leurs assists et la manière dont celles-ci améliorent le plan de jeu du personnage principal. La construction d’une équipe devient ainsi un processus progressif. Un joueur peut commencer avec quatre personnages Marvel qu’il apprécie simplement pour des raisons personnelles, puis remplacer certains membres à mesure qu’il comprend quelles assists, quelles portées d’attaque et quels styles de déplacement correspondent réellement à sa manière de jouer.
Choisir quatre personnages ne constitue que la première étape de la création d’une équipe. Le combattant placé en première position est particulièrement important, car il détermine le rythme initial du match et fournit les outils sur lesquels le joueur s’appuiera dès les premières secondes. Un personnage principal avec lequel on se sent à l’aise permet de mieux gérer le début d’un affrontement, notamment lorsqu’on apprend encore les mécanismes du jeu. Les autres positions peuvent ensuite être choisies en fonction de leur utilité en tant qu’assists. Un coéquipier peut aider le personnage principal à avancer sans trop de risques, un autre peut couvrir une zone que celui-ci contrôle difficilement, tandis qu’un troisième peut devenir utile lorsqu’un changement de style offensif est nécessaire. Cette méthode permet de construire une équipe cohérente au lieu de simplement réunir quatre personnages connus.
Les arènes peuvent également influencer le rythme des combats. MARVEL Tōkon comprend plusieurs lieux inspirés de l’univers Marvel, et certaines zones proposent des transitions qui déplacent l’affrontement vers une autre partie du décor. Ces séquences ne sont pas uniquement conçues comme des intermèdes visuels. Les déplacements entre différentes sections peuvent s’intégrer au déroulement d’un match et renforcent l’accent mis par le jeu sur le rythme et le spectacle propre aux comics. Des lieux comme le New York de Marvel, Wakanda, Knowhere, le X-Mansion ou la Terre Sauvage donnent également une identité visuelle forte aux affrontements sans modifier l’importance fondamentale du positionnement, des déplacements et de l’anticipation des options adverses. Les joueurs qui se concentrent uniquement sur les longs combos peuvent facilement sous-estimer l’importance de l’endroit où les échanges commencent.
Les meilleures combinaisons d’équipe ne dépendent donc pas uniquement des dégâts bruts. La régularité, la couverture offerte par les assists et la capacité à gérer plusieurs distances peuvent être plus utiles que de réunir quatre personnages dont les attaques paraissent individuellement très puissantes. Une séquence courte et fiable qui laisse le joueur dans une position favorable peut avoir davantage de valeur pendant un vrai match qu’un combo complexe exécuté en entraînement mais difficile à déclencher contre un adversaire actif. MARVEL Tōkon laisse une grande place à l’expérimentation, car le quatrième personnage offre un emplacement de soutien supplémentaire par rapport à de nombreux jeux de combat en trois contre trois. Ce choix additionnel peut servir à renforcer une stratégie existante ou à intégrer un combattant capable de compenser une faiblesse précise du reste de l’équipe.

Sur PC, MARVEL Tōkon: Fighting Souls est disponible sur Steam et l’Epic Games Store. La version PC comprend du contenu solo, des affrontements locaux et des compétitions en ligne, ainsi que l’intégralité du roster disponible au lancement. Les options en ligne comprennent des matchs classés et non classés, des salons privés et un lobby en ligne pouvant accueillir jusqu’à 64 joueurs. Le multijoueur multiplateforme est également proposé sur PC, ce qui évite de limiter le nombre de participants à une seule boutique numérique. Un compte PlayStation ainsi qu’une connexion Internet sont nécessaires pour utiliser certaines fonctionnalités en ligne telles que le lobby, les matchs classés, les parties occasionnelles, les salons privés et les profils de joueurs, tandis que le jeu propose également un choix important de modes jouables hors ligne.
Ces modes hors ligne sont particulièrement utiles pour les joueurs qui souhaitent comprendre le système 4 contre 4 avant de se lancer dans la compétition en ligne. Le mode Entraînement permet de pratiquer les personnages, les assists et différentes combinaisons dans des conditions contrôlées. Les guides de personnages constituent une autre manière de découvrir le roster, tandis que le mode Versus local permet d’affronter une autre personne sur le même système. Le mode Épisode ajoute du contenu narratif basé sur cette nouvelle interprétation de l’univers Marvel, avec une histoire présentée sous la forme de séquences de motion comic combinant des influences issues des comics américains et des mangas japonais. All-Star Arena et Arcadia Rumble complètent encore la sélection, Arcadia Rumble pouvant également être joué hors ligne tout en proposant certains éléments en ligne.
La version PC prend en charge aussi bien les commandes traditionnelles que des options d’exécution plus rapides, ce qui signifie qu’il n’est pas nécessaire de posséder plusieurs années d’expérience dans les jeux de combat pour commencer. Les commandes simplifiées facilitent l’exécution d’attaques utiles et d’enchaînements, tandis que les commandes traditionnelles restent disponibles pour les joueurs qui préfèrent un contrôle plus précis de leurs actions. Une manette DualSense est prise en charge sur PC avec certaines fonctionnalités compatibles, mais le système de combat n’est pas conçu autour d’un seul type de périphérique. Les utilisateurs de clavier, de manettes classiques ou de sticks arcade peuvent adopter une configuration correspondant à leurs habitudes. Le plus important reste de maîtriser suffisamment les déplacements, les attaques et les commandes d’assist pour pouvoir prendre des décisions d’équipe sans devoir réfléchir à chaque pression de bouton.
La configuration PC minimale officielle demande Windows 11, 16 Go de RAM, un processeur Intel Core i5-8400 ou AMD Ryzen 5 1600X ainsi qu’une carte graphique Nvidia GeForce RTX 2060 avec 6 Go de mémoire vidéo ou AMD Radeon RX 6600 XT avec 8 Go. Le jeu nécessite 27 Go d’espace de stockage disponible. La configuration recommandée conserve les 16 Go de mémoire vive mais passe à un processeur Intel Core i7-8700 ou AMD Ryzen 5 3600X, associé à une Nvidia GeForce RTX 3070 8 Go ou une AMD Radeon RX 7600 XT 16 Go. Arc System Works indique également une prise en charge de l’affichage en 4K sur les écrans compatibles, tandis que les combats fonctionnent avec un objectif verrouillé à 60 images par seconde. Pour un jeu de combat, maintenir cette fréquence stable est particulièrement important, car les attaques, les animations et le timing des commandes reposent sur une vitesse de jeu constante.
Pour quelqu’un qui débute en 2026, l’approche la plus efficace consiste à ne pas essayer d’apprendre quatre personnages complexes simultanément. Choisir un combattant principal avec lequel on se sent à l’aise et consacrer du temps à ses attaques normales, ses déplacements et ses techniques spéciales de base permet de construire des fondations beaucoup plus rapidement. L’étape suivante consiste à comprendre ce que chacun des trois coéquipiers apporte lorsqu’il intervient en tant qu’assist. Une fois ces appels devenus naturels, les changements manuels de personnage peuvent être intégrés progressivement sans transformer chaque combat en exercice de mémorisation. Le mode Entraînement est particulièrement utile dans ce contexte, puisqu’il permet de tester une assist dans des situations répétables jusqu’à ce que sa fonction soit parfaitement comprise. Après cela, expérimenter avec les différents membres du roster de 20 personnages devient plus simple, car le joueur sait déjà ce qu’il recherche chez un coéquipier.
MARVEL Tōkon: Fighting Souls utilise finalement son concept 4 contre 4 pour offrir davantage de choix plutôt que d’imposer à chaque joueur quatre fois plus de connaissances. Un débutant peut s’appuyer principalement sur son personnage Marvel préféré et sur quelques assists simples, tandis qu’un joueur souhaitant aller plus loin peut analyser l’ordre des combattants, les routes de changement, le timing des assists, les séquences de pression et les combinaisons propres à chaque personnage. Cette souplesse explique en grande partie pourquoi le format à quatre membres fonctionne. Le jeu conserve la tension reconnaissable d’un duel de jeu de combat tout en permettant aux autres héros et antagonistes d’influencer presque chaque échange. Sur PC, la combinaison des outils d’entraînement, des modes hors ligne, de la compétition en ligne et d’un roster de 20 personnages au lancement offre suffisamment de possibilités pour apprendre progressivement le système avant de décider jusqu’où approfondir ses mécaniques d’équipe.