CrossfireX Operação Catalyst visão geral

CrossfireX Operation Catalyst da empresa finlandesa de desenvolvimento Remedy Entertainment.

O jogo CrossfireX do criador finlandês Remedy Entertainment vem em má altura para o seu criador. O projecto anterior, Quantum Break, não foi um fracasso, mas não correspondeu às expectativas; além disso, houve um desacordo com a editora, Microsoft.

E o estúdio foi em busca de um novo parceiro para os seus projectos. Encontraram-no no gigante sul-coreano Smilegate, conhecido na região asiática pelo seu atirador Crossfire 2007, que se tornou um dos projectos de jogo de maior sucesso no mundo. A partir de 2018, o jogo trouxe cerca de 18 mil milhões de dólares para os criadores.

Os finlandeses e coreanos tinham inicialmente a intenção de criar a Crossfire 2 quando começaram a trabalhar juntos em 2016. Mas acabaram por decidir fazer outro projecto, e o resultado foi CrossfireX.

Ramos de terreno

O enredo do jogo está dividido em duas partes principais: Operação Catalyst e Operação Spectre. Uma das principais características do jogo é o seu motor proprietário – Northlight Engine.

Quanto à história, a sua principal característica são várias mudanças da personagem principal, ou seja, ao longo do jogo os jogadores (o jogo tem característica multiplayer) podem jogar como várias personagens diferentes. Oito tipos de armas estão disponíveis para os jogadores, mas de acordo com as revisões, apenas metade delas são eficazes, e alguns tipos, tais como, por exemplo, espingardas de caça serradas, os jogadores caracterizam de forma curta e muito concisa: “lixo”.

Como reagem os jogadores

Nas revisões do jogo pode encontrar muitas avaliações pouco lisonjeiras de adversários dentro do jogo controlados por inteligência artificial. Por um lado, os jogadores estão satisfeitos com oponentes fracos que não precisam de muitos problemas para destruir. Mas quando inimigos controlados pela IA esbarram nas balas, é claramente demasiado.

Os comentários negativos sobre a ilogicidade dos adversários informáticos neste jogo podem ser encontrados em muitas críticas. A estupidez destas personagens é tão colossal que é francamente irritante. Por exemplo, o inimigo virtual no abrigo pode de repente abrir fogo não no herói, mas… na parede do abrigo. Os actores não se inscreveram num tal “teatro do absurdo”.

CrossfireX Operação Catalyst por jogo finlandês

CrossfireX, a tentativa falhou

Parece que os criadores trataram de uma variedade de cenários de nível, para torná-lo interessante para os jogadores. Mas os criadores do jogo parecem ter subestimado muito a capacidade mental e habilidade dos jogadores. Para um jogador avançado, são necessárias 3 a 4 horas para recolher todos os artefactos de jogo.

O “ponto brilhante” contra este pano de fundo é a mecânica de tiro muito bem concebida. Também os argumentistas fizeram uma história fantástica como base do jogo e tentaram diversificar a acção com várias voltas e reviravoltas interessantes. Houve também alguns fenómenos paranormais. E aqui temos de dar aos criadores de caça o que lhes é devido. A história revelou-se realmente bastante divertida.

Conclusão

Falando das revisões do jogo como um todo, elas são muito contraditórias. Em particular, muitos peritos estão perplexos com a razão pela qual a empresa líder da indústria cinegética coreana atribuiu apenas 2 milhões de dólares para o desenvolvimento do projecto com uma reivindicação ao TOP. Muito provavelmente, a falta de financiamento foi a razão da maior parte das deficiências que levaram a críticas contra o jogo.