Aperçu du fonctionnement de CrossfireX Catalyst

CrossfireX Operation Catalyst par le développeur finlandais Remedy Entertainment.

Le jeu CrossfireX du développeur finlandais Remedy Entertainment arrive à un mauvais moment pour son créateur. Le projet précédent, Quantum Break, n’était pas un échec, mais il n’a pas répondu aux attentes ; en outre, il y a eu un désaccord avec l’éditeur, Microsoft.

Et le studio s’est mis à la recherche d’un nouveau partenaire pour ses projets. Ils l’ont trouvé chez le géant sud-coréen Smilegate, connu dans la région asiatique pour son jeu de tir Crossfire, sorti en 2007 et qui est devenu l’un des projets de jeu les plus réussis au monde. En 2018, le jeu a rapporté environ 18 milliards de dollars aux développeurs.

Les Finlandais et les Coréens avaient initialement l’intention de créer Crossfire 2 lorsqu’ils ont commencé à travailler ensemble en 2016. Mais ils ont finalement décidé de faire un autre projet, et le résultat a été CrossfireX.

Branches d’intrigue

Le scénario du jeu est divisé en deux parties principales : l’opération Catalyst et l’opération Spectre. L’une des principales caractéristiques du jeu est son moteur propriétaire – Northlight Engine.

Quant à l’histoire, elle se caractérise par plusieurs changements du personnage principal, c’est-à-dire que pendant le jeu, les joueurs (le jeu a une fonction multijoueur) peuvent incarner plusieurs personnages différents. Huit types d’armes sont à la disposition des joueurs, mais d’après les critiques, seule la moitié d’entre elles sont efficaces, et certains types, comme par exemple les fusils à canon scié, sont caractérisés par les joueurs de manière courte et très concise :  » des déchets « .

La réaction des joueurs

Dans les critiques du jeu, on trouve de nombreuses évaluations peu flatteuses des adversaires contrôlés par l’intelligence artificielle. D’un côté, les joueurs se contentent d’adversaires faibles qui ne nécessitent pas beaucoup de difficultés pour être détruits. Mais lorsque des ennemis contrôlés par l’IA foncent dans les balles, c’est clairement trop.

Les commentaires négatifs sur l’illogisme des adversaires informatiques dans ce jeu se retrouvent dans de nombreuses critiques. La stupidité de ces personnages est si colossale qu’elle est franchement agaçante. Par exemple, l’ennemi virtuel dans l’abri peut soudainement ouvrir le feu non pas sur le héros, mais… dans le mur de l’abri. Les joueurs n’ont pas signé pour un tel « théâtre de l’absurde ».

CrossfireX Operation Catalyst par le jeu finlandais

CrossfireX, la tentative a échoué.

Il semble que les développeurs aient pris soin d’une variété de scénarios de niveaux, afin de rendre le jeu intéressant pour les joueurs. Mais les créateurs du jeu semblent avoir largement sous-estimé la capacité mentale et les compétences des joueurs. Pour un joueur avancé, il faut compter 3 à 4 heures pour collecter tous les artefacts du jeu.

Le « point lumineux » de cette toile de fond est la mécanique de tir très bien conçue. Les scénaristes ont également créé une histoire fantastique comme base du jeu et ont essayé de diversifier l’action avec divers rebondissements intéressants. Il y a également eu des phénomènes paranormaux. Et là, il faut rendre justice aux créateurs du jeu. L’intrigue s’est avérée très divertissante.

Conclusion

En ce qui concerne les critiques du jeu dans son ensemble, elles sont très contradictoires. En particulier, de nombreux experts sont perplexes quant à la raison pour laquelle l’entreprise phare de l’industrie du jeu coréenne n’a alloué que 2 millions de dollars au développement du projet avec une revendication de TOP. Il est fort probable que le manque de financement soit à l’origine de la plupart des lacunes qui ont suscité des critiques à l’encontre du jeu.