Das Spiel CrossfireX des finnischen Entwicklers Remedy Entertainment kommt für seinen Schöpfer zu einem schlechten Zeitpunkt. Das vorherige Projekt, Quantum Break, war kein Misserfolg, aber es hat die Erwartungen nicht erfüllt; außerdem gab es Unstimmigkeiten mit dem Publisher, Microsoft.
Und das Studio machte sich auf die Suche nach einem neuen Partner für seine Projekte. Sie fanden es beim südkoreanischen Riesen Smilegate, der im asiatischen Raum für seinen 2007 veröffentlichten Shooter Crossfire bekannt ist, der zu einem der erfolgreichsten Spieleprojekte der Welt wurde. Bis 2018 hat das Spiel rund 18 Milliarden Dollar für die Entwickler eingebracht.
Die Finnen und Koreaner hatten ursprünglich vor, Crossfire 2 zu entwickeln, als sie 2016 ihre Zusammenarbeit begannen. Aber schließlich beschlossen sie, ein anderes Projekt zu machen, und das Ergebnis war CrossfireX.
Die Handlung des Spiels ist in zwei Hauptteile gegliedert: Operation Catalyst und Operation Spectre. Eines der Hauptmerkmale des Spiels ist seine proprietäre Engine – Northlight Engine.
Was die Geschichte betrifft, so ist ihr Hauptmerkmal der mehrfache Wechsel der Hauptfigur, d. h. die Spieler können im Laufe des Spiels (das Spiel verfügt über eine Multiplayer-Funktion) in die Rolle mehrerer verschiedener Figuren schlüpfen. Acht Waffentypen stehen den Spielern zur Verfügung, aber laut Rezensionen ist nur die Hälfte davon effektiv, und einige Typen, wie z. B. abgesägte Schrotflinten, charakterisieren die Spieler kurz und bündig: „Müll“.
In den Rezensionen zum Spiel finden sich viele wenig schmeichelhafte Bewertungen der von künstlicher Intelligenz gesteuerten Spielgegner. Auf der einen Seite sind die Spieler mit schwachen Gegnern zufrieden, die ohne große Mühen zu vernichten sind. Aber wenn KI-gesteuerte Gegner in die Kugeln rennen, ist das eindeutig zu viel.
Die negativen Kommentare über die Unlogik der Computergegner in diesem Spiel sind in vielen Rezensionen zu finden. Die Dummheit dieser Figuren ist so kolossal, dass sie offen gesagt nervt. Zum Beispiel kann der virtuelle Feind im Bunker plötzlich das Feuer nicht auf den Helden, sondern… auf die Wand des Bunkers eröffnen. Die Spieler haben sich nicht für ein solches „Theater des Absurden“ gemeldet.
Es scheint, dass die Entwickler für eine Vielzahl von Levelszenarien gesorgt haben, um es für die Spieler interessant zu machen. Aber die Macher des Spiels scheinen die geistigen Fähigkeiten und das Können der Spieler stark unterschätzt zu haben. Ein fortgeschrittener Spieler braucht 3 bis 4 Stunden, um alle Artefakte des Spiels zu sammeln.
Der „Lichtblick“ vor diesem Hintergrund ist die sehr gut durchdachte Schießmechanik. Auch die Drehbuchautoren haben eine fantastische Geschichte als Grundlage für das Spiel geschaffen und versucht, die Handlung mit verschiedenen interessanten Wendungen zu variieren. Es gab auch einige paranormale Phänomene. Und hier müssen wir den Machern des Spiels zu ihrem Recht verhelfen. Die Geschichte war wirklich sehr unterhaltsam.
Was die Bewertungen des Spiels insgesamt angeht, so sind sie sehr widersprüchlich. Insbesondere sind viele Experten rätselhaft, warum das koreanische Vorzeigeunternehmen der Spieleindustrie nur 2 Millionen Dollar für die Entwicklung des Projekts mit dem Anspruch auf TOP bereitgestellt hat. Wahrscheinlich war die fehlende Finanzierung der Grund für die meisten Unzulänglichkeiten, die zur Kritik an dem Spiel führten.