Gears of War: E-Day – Marcus e Dom affrontano la prima invasione delle Locuste

Ha inizio l’invasione delle Locuste

Gears of War: E-Day torna al momento che ha cambiato per sempre Sera, mettendo un giovane Marcus Fenix e Dominic Santiago al centro del primo attacco delle Locuste. The Coalition presenta il gioco come una storia delle origini, non come un seguito diretto di Gears 5, con una campagna ambientata quattordici anni prima del Gears of War originale. Previsto per il 6 ottobre 2026, il titolo combina una rappresentazione più inquietante dell’Emergence Day con un sistema di combattimento basato sulle coperture rinnovato, una campagna cooperativa per quattro giocatori e due modalità multigiocatore distinte: Horde Siege su larga scala e gli scontri Versus 4 contro 4.

L’Emergence Day visto attraverso una città in rovina

La storia si svolge a Kalona, una città industriale costiera costruita attorno a una raffineria di Imulsion, uno stadio, quartieri residenziali, un aeroporto e un trafficato lungomare. L’intera campagna copre un periodo di tre giorni, mantenendo una dimensione personale mentre la stessa catastrofe si diffonde su Sera. Non si tratta di un gioco open world, ma Kalona è stata progettata come un unico ambiente collegato, consentendo ai giocatori di osservare i quartieri cambiare mentre le strade crollano, gli edifici scompaiono e i civili passano dalla confusione al panico e alla resistenza organizzata.

Marcus e Dom si trovano a Kalona per una cerimonia commemorativa dell’armistizio successivo alle Guerre Pendulum, non per un’operazione militare pianificata. La pace è arrivata dopo quasi ottant’anni di conflitti ed entrambi stanno cercando di immaginare una vita fuori dall’esercito quando il terreno si apre sotto la città. Questo punto di partenza rende l’invasione ancora più drammatica: le abitazioni sono ancora occupate, i pasti vengono lasciati a metà e le persone comuni non hanno idea di cosa le stia attaccando o del motivo dell’assalto. Invece di arrivare dopo la distruzione, i giocatori vedono strade familiari trasformarsi in una zona di guerra in tempo reale.

Le Locuste vengono presentate come una minaccia sconosciuta, non come avversari già familiari. I primi scontri iniziano con i Feral Wretches, che appaiono animaleschi e travolgenti quando attaccano in gruppo, prima che i Droni armati dimostrino che il nemico sa comunicare, organizzarsi e utilizzare tattiche militari. La campagna passa gradualmente dall’orrore di sopravvivenza a una disperata storia di guerra, permettendo ai giocatori di vivere il momento in cui i soldati capiscono che le creature sotto Sera non sono uno sciame casuale, ma un esercito strutturato con armi, comandanti e un piano di attacco coordinato.

Marcus e Dom prima di diventare leggende

E-Day si concentra su versioni di Marcus e Dom che possiedono esperienza sul campo di battaglia, ma non sono ancora i veterani temprati mostrati nella trilogia originale. John DiMaggio e Carlos Ferro tornano nei rispettivi ruoli, mantenendo le personalità riconoscibili dei due personaggi e dando loro la possibilità di apparire più giovani, meno sicuri e maggiormente vulnerabili sul piano emotivo. Le loro capacità derivano dalle Guerre Pendulum, ma quell’esperienza non li prepara ad affrontare nemici che emergono senza preavviso da strade, edifici e gallerie sotterranee.

Anche la loro amicizia è meno solida di quanto potrebbero aspettarsi gli appassionati di lunga data. Carlos Santiago, fratello maggiore di Dom e migliore amico di Marcus, è morto poco prima della fine delle Guerre Pendulum. La sua morte ha lasciato entrambi in lutto e ha creato distanza tra loro proprio mentre il resto di Sera si preparava alla pace. La campagna segue quindi qualcosa di più dell’inizio della guerra contro le Locuste: mostra come Marcus e Dom ricostruiscono la fiducia reciproca e formano il legame che in seguito diventerà uno degli elementi centrali della serie.

Al loro fianco ci sono Mags Carter, un’ex Gear che lavora nella raffineria di Imulsion di Kalona, e Lucas Reyes, un giovane ufficiale delle comunicazioni che non ha mai prestato servizio in prima linea. Insieme formano la Squadra Bravo e tutti e quattro i personaggi sono giocabili durante la campagna. La storia supporta il gioco in solitaria, la modalità cooperativa online fino a quattro partecipanti e lo schermo condiviso per due giocatori sulle console Xbox. Anche Tai Kaliso, personaggio già noto, svolge un ruolo importante nella difesa di Kalona, collegando la nuova squadra alla storia consolidata di Gears.

Il classico combattimento dalle coperture con maggiore libertà

Il ritmo di base resta immediatamente riconoscibile come quello di Gears: trovare una copertura, osservare il campo di battaglia, scegliere l’arma adatta e avanzare quando si presenta un’apertura. E-Day amplia questa formula con movimenti più fluidi e una maggiore varietà di coperture, comprese barriere più basse che rendono gli ambienti di combattimento meno simili a corridoi di tiro prestabiliti. I giocatori possono scivolare da una corsa accovacciata sotto gli ostacoli, muoversi in modo più naturale attorno agli angoli ed entrare in copertura senza perdere la sensazione di peso fisico tipica della serie.

Per la prima volta in Gears, il salto è disponibile come parte normale del combattimento e consente di raggiungere tetti, balconi e percorsi sopraelevati utili per aggirare il nemico. La modifica è pensata per offrire più possibilità, non per trasformare il gioco in uno sparatutto acrobatico e frenetico. Alcuni scontri restano stretti e diretti, mentre i quartieri più grandi permettono alla squadra di attaccare da più posizioni contemporaneamente. Un giocatore può mantenere la linea frontale, un altro può avanzare attraverso una strada laterale e un terzo può raggiungere una posizione elevata con il Longshot, creando ruoli più utili durante le partite cooperative.

Le Emergence Holes tornano come elemento attivo degli scontri. Le Locuste possono entrare nell’area attraverso queste aperture e una granata ben posizionata può chiudere un varco prima dell’arrivo di altri nemici. Anche le coperture possono essere danneggiate in sezioni più piccole, con materiali diversi che reagiscono in modi differenti, quindi una posizione sicura può diventare esposta durante uno scontro prolungato. Le voragini più grandi aumentano la spettacolarità trascinando veicoli e strutture nel sottosuolo, ma è la distruzione graduale delle coperture comuni a influenzare con maggiore frequenza le decisioni prese durante il combattimento.

Armi e nemici che cambiano ogni scontro

Le armi già conosciute sono state ricostruite mantenendo i loro ruoli tradizionali. Il Gnasher resta la scelta principale per le brevi distanze, mentre il Longshot premia il posizionamento attento e i colpi precisi da lontano. Il nuovo equipaggiamento amplia queste possibilità senza sostituire l’identità consolidata della serie. Il Gut Puncher spara proiettili esplosivi perforanti che possono essere fatti detonare dal giocatore, risultando utile contro i nemici nascosti dietro le coperture, mentre l’Incinerator alimentato a Imulsion è pensato per gli scontri più brutali a distanza ravvicinata.

Il Lancer con motosega fa parte della storia e non viene semplicemente consegnato come equipaggiamento standard fin dai primi minuti. E-Day mostra l’arma mentre viene creata sul campo di battaglia a partire da un prototipo durante l’invasione, offrendo un’origine concreta all’arma più riconoscibile della serie. Questo approccio si adatta a un’ambientazione in cui i soldati devono improvvisare con informazioni limitate e modificare equipaggiamenti progettati per una guerra tra esseri umani allo scopo di fermare creature mai incontrate prima. L’arma conosciuta ottiene così un ruolo significativo nella campagna invece di essere trattata come un semplice richiamo ai capitoli precedenti.

La progettazione dei nemici mira a recuperare il senso di pericolo associato ai primi titoli di Gears. Le Locuste conosciute sono state rielaborate per apparire più pesanti, aggressive e meno prevedibili, mentre nuove creature e avversari principali introducono minacce che i giocatori esperti non possono affrontare basandosi soltanto sulla memoria. Il cambiamento più importante non riguarda un complicato sistema di statistiche, ma la pressione generata quando diversi tipi di nemici attaccano contemporaneamente, costringono i giocatori ad abbandonare le coperture e obbligano la squadra a modificare il proprio approccio durante lo scontro.

Ha inizio l’invasione delle Locuste

I piani per il multigiocatore prima dell’uscita di ottobre

E-Day sarà pubblicato con la campagna cooperativa, Horde Siege e Versus, mentre The Coalition prevede di consentire ai giocatori di provare il multigiocatore competitivo prima dell’uscita. L’accesso anticipato alla beta aperta inizierà il 6 agosto 2026 per chi ha effettuato un preordine idoneo e per gli abbonati a Game Pass Ultimate o PC Game Pass. Al 29 luglio 2026, lo studio ha dichiarato che gli orari esatti di apertura, la disponibilità regionale e ulteriori informazioni sul calendario della beta saranno confermati separatamente. Questi dettagli non devono quindi essere considerati definitivi fino alla pubblicazione di un nuovo annuncio ufficiale.

Horde Siege rappresenta la principale novità del multigiocatore. Si tratta di una modalità cooperativa per dodici partecipanti, nella quale tre squadre composte da quattro giocatori difendono ampie zone di Kalona, completano obiettivi condivisi e affrontano boss particolarmente potenti. I giocatori possono scegliere tra le classi Assault, Marksman, Medic e Breacher, offrendo a ogni squadra un motivo concreto per bilanciare danni, distanza, supporto e pressione negli scontri ravvicinati. Le partite completate forniscono ricompense e miglioramenti per gli equipaggiamenti successivi, mentre la presenza di più squadre permette all’azione di distribuirsi su campi di battaglia più estesi rispetto alla modalità Orda tradizionale.

Versus ritorna con incontri 4 contro 4 rinnovati e nuove mappe ambientate all’interno e nei dintorni della città danneggiata. La modalità mantiene mappe competitive simmetriche e gli scontri a breve distanza caratteristici di Gears, aggiungendo le nuove possibilità di salto, scivolata, superamento degli ostacoli e aggiramento laterale. Le playlist classificate sono rivolte alle partite più organizzate e competitive, mentre quelle Social offrono un accesso meno impegnativo agli incontri tra giocatori. Dopo l’uscita sono previsti contenuti stagionali, con la maggior parte delle ricompense collegata al gioco regolare, alle sfide, agli eventi e agli obiettivi.

Dettagli sull’uscita e aspettative realistiche

Gears of War: E-Day è previsto per il 6 ottobre 2026 su Xbox Series X|S e PC Windows, compreso Steam, con supporto a Xbox Play Anywhere e accesso dal primo giorno tramite Game Pass Ultimate e PC Game Pass. Il gioco viene sviluppato con Unreal Engine 5 e punta a una risoluzione 4K e fino a 60 fotogrammi al secondo, sia nella campagna sia nel multigiocatore, utilizzando dispositivi e schermi compatibili. Lo schermo condiviso per due giocatori è limitato alle console Xbox, mentre la modalità cooperativa online della campagna supporta fino a quattro partecipanti.

La Standard Edition comprende il gioco di base, mentre la Premium Edition include fino a cinque giorni di accesso anticipato a partire dal 1º ottobre, elementi estetici per le armi della campagna, pacchetti stagionali di personalizzazione e valuta di gioco. I preordini includono inoltre l’accesso anticipato alla beta e aspetti Exfil per Dom e per le armi, utilizzabili in Horde Siege e Versus. Questi contenuti aggiuntivi non modificano la struttura principale confermata: la campagna completa dedicata alle origini, la modalità cooperativa, Horde Siege e Versus 4 contro 4 costituiscono parti centrali del gioco.

Il principale motivo di interesse verso E-Day risiede nel modo in cui tutti gli elementi confermati sostengono la stessa idea centrale. La storia mostra Marcus e Dom prima che il loro celebre rapporto fosse pienamente formato, il combattimento aggiunge maggiore mobilità senza abbandonare le coperture e il multigiocatore amplia sia l’esperienza cooperativa sia quella competitiva. Restano ancora domande sulla durata della campagna, sulla selezione completa delle mappe, sul calendario dei contenuti successivi all’uscita e sui dettagli definitivi della beta. Fino a quando The Coalition non pubblicherà queste informazioni, il quadro più chiaro è quello di un prequel più cupo, progettato per rendere nuovamente pericoloso l’Emergence Day, non per limitarsi a raccontare una storia già conosciuta.