Este jogo é um representante do difícil e não muito comum género de jogo de simulação imersivo. O estúdio Arx Fatalis irrompeu literalmente no segmento correspondente do mercado do jogo com ele. Além disso, a “primeira panqueca” dos criadores revelou-se não ser má, mas, sem exagero, quase uma obra-prima. O jogo abunda em várias soluções inovadoras e simplesmente interessantes.
A trama do jogo é brevemente a seguinte. Um homem chamado Colt acorda, percebendo que tem uma terrível ressaca acompanhada de uma amnésia completa. Encontra-se na costa da ilha fictícia de Black Reef. Logo se revela que a ilha é um lugar anómalo.
Todas as pessoas que lá permanecem são apanhadas num ciclo de tempo: vivem o mesmo dia vezes sem conta e assim sucessivamente de ano para ano. A tarefa do protagonista é quebrar este ciclo. E não deve apenas encontrar uma forma de o fazer, mas também de não ser morto pelos chamados “ideólogos”, ou seja – vivendo permanentemente no povo da ilha, que está bastante satisfeito com uma anomalia temporária como uma oportunidade de fazer qualquer coisa e não assume a responsabilidade por ela.
A líder dos “ideólogos”, Julianna, é uma senhora muito, muito má, de quem o protagonista tem de esperar muitos momentos muito desagradáveis.
Um cenário perfeitamente escrito é uma das vantagens deste jogo. Os autores mostram habilmente e com talento como e porquê um mundo de prazer irresponsável e eterno pode transformar-se numa distopia de pesadelo.
O tempo de jogo de cada dia é dividido em manhã, meio-dia, almoço e noite. Para cada dia o personagem principal é dado 4 sortidos, após o qual o dia é reiniciado. Mas durante cada uma das vinte e quatro horas seguintes, as competências e recursos adquiridos pelo herói são poupados.
Um dos momentos positivos do jogo é que os antagonistas não são particularmente perigosos. Afinal de contas, de acordo com o cenário, estes são os cientistas que descobriram o ciclo temporal. Eles não têm muita astúcia ou qualquer habilidade de combate assustadora. Com a excepção da Julianne. Ela é uma adversária particularmente perigosa que será um incómodo constante para o protagonista.
E como o jogo Deathloop é multiplayer, não só a IA pode jogar como Julianna, mas também o segundo jogador humano. Embora devamos ter em mente que, aparentemente, não querendo ofuscar a personagem principal, os criadores não inventaram Julianna um enredo completo, e ela não é mais do que uma personagem menor, mas uma personagem muito sinistra.
Os inegáveis méritos do jogo devem incluir excelentes visuais e um design de nível louvável. O espaço de jogo é tão bem concebido que os detalhes são percebidos de forma igualmente realista, independentemente da hora do dia.
A jogabilidade dá ao jogador a máxima liberdade de acção. Em particular, os inimigos podem ser eliminados silenciosamente, ou pode pegar numa caçadeira e arranjar um grande eléctrico-ta-ra-rama. Há também um lugar para a magia no jogo. Pode usá-lo para dar à sua personagem a capacidade de literalmente “derrubar” inimigos com uma mão.