Psychonauts é um jogo com uma história muito complicada. O Double Fine levou quatro anos e meio para desenvolver a primeira parte. O trabalho sobre o jogo foi acompanhado de acontecimentos muito dramáticos. A Microsoft, por quem o jogo ia ser publicado, faliu e o projecto ficou sem editora. A primeira versão do jogo não foi um sucesso comercial, mas os conhecedores apreciaram-na. Até hoje, muitos jogadores ávidos consideram Psychonauts como um dos melhores jogos de computador de todos os tempos.
Quando a segunda parte estava em desenvolvimento, os criadores também tinham as mãos cheias. Por um lado, foi um dos projectos de maior sucesso na história do jogo. Mas, por outro lado, criar uma sequela de um projecto que nem sequer mostrou resultados comerciais relativamente bons no início é um risco sério. Mas quando a sequela foi criada, a Microsoft foi muito útil e salvou efectivamente o projecto ao juntar-se a ele como editoras.
Tal como na primeira parte, o protagonista do jogo é um rapaz de dez anos com um simples apelido russo Razputin. Em algum momento percebeu que tem poderes paranormais e pode penetrar no subconsciente das pessoas. O rapaz foge do circo, onde ele e os seus pais participaram num espectáculo acrobático, e entra num acampamento infantil estranho, onde crianças com uma ou outra anormalidade são ensinadas a controlar as suas superpotências.
O rapaz não se dá bem com os seus pares e professores. O acampamento não é fácil para ele. No entanto, recebe treino completo, até arranja uma namorada e, entretanto, salva a humanidade de tanques invulgares que são abastecidos por… cérebros de crianças talentosas.
O personagem principal tem uma série de missões a completar. Alguns deles são bastante complicados, tais como encontrar um alto funcionário Truman Zanotto, que é também o pai de Raza, o amado de Rasputin.
Igualmente desafiante é a missão de impedir que a feiticeira Maligula, que está prestes a ser ressuscitada por um vilão, regresse à vida.
Não podemos deixar de notar que o cenário da segunda parte do jogo é muito mais interessante do que o da primeira parte. Na primeira foram mostradas ocasionalmente as superpotências de Rasputin, mas na segunda são reveladas em toda a sua glória. Os criadores também demonstram mundos interiores que residem no subconsciente de diferentes personagens, onde o protagonista viaja. Há um concerto de rock, um espectáculo de culinária, um casino e muito mais.
A mecânica do jogo é baseada num jogo de plataforma tridimensional. Pode actualizar o seu carácter para moeda dentro do jogo – os frutos da sua imaginação.
Os utilizadores são também muito elogiosos sobre as técnicas de combate neste jogo. Os criadores tomaram a decisão muito acertada de não complicar este segmento, para que o divertimento dos utilizadores não se transformasse numa tortura.
Psychonauts 2 é, inquestionavelmente, uma sequência de muito sucesso. De um modo geral, uma séria censura aos criadores só pode ser uma: por alguma razão, o guião foi escrito apenas por Tim Shafer sem Eric Walpo. A falta desta última afectou a componente humorística do jogo. Deixou muito a desejar em comparação com a primeira parte.