Não faço segredo do facto de que adoro absolutamente Brayflox, e o chefe final é uma das razões. O truque é que o chefe é de facto muito simples de enfrentar, com apenas um par de capacidades com as quais qualquer pessoa precisa de se preocupar. Mas a complexidade tudo se resume inteiramente à execução. Os tanques têm de aprender a esquivar-se à sua respiração e arrastá-lo, o DPS tem de reagir rapidamente às piscinas e ao posicionamento, e os curandeiros ou forçam através do veneno que se acumula lentamente ou eliminam-no.
Esta é também uma luta em que muitas pessoas lutam, em parte porque manter um registo de todas as formas subtis como as coisas mudam pode ser uma habilidade realmente difícil de aprender. Os tanques têm especialmente de aprender que a respiração é sobre onde a maioria das capacidades esquivadas estarão mais tarde no jogo – não se tem uma ampla margem de erro. Quando o vir, mexa-se.
Em forte contraste com o Aiatar, ambas as versões de Garuda têm muitas coisas a acontecer ao mesmo tempo. Ao contrário de muitas lutas, porém, Garuda não é uma batalha com um único ponto de falha. Há maneiras de estragar tudo que ainda resultam numa batalha clara, embora mais difícil. Assim, o truque torna-se a minimização desses erros em vez de se ter uma corrida sem falhas e aprender a recuperar depois de algo se atravessar de olhos cruzados.
Quando fiz a primeira versão da história de Garuda, o nosso tanque opinou que Garuda é a luta que nos ensina a limpar e aprender. Penso que é uma descrição apropriada. Os bons grupos com Garuda podem não a puxar para baixo na primeira vez, mas cada tentativa irá aproximá-lo um pouco mais. Isso é louvável.