Psychonauts est un jeu dont l’histoire est très compliquée. Il a fallu quatre ans et demi à Double Fine pour développer le premier volet. Le travail sur le jeu a été accompagné d’événements très dramatiques. Microsoft, qui devait publier le jeu, a fait faillite et le projet s’est retrouvé sans éditeur. La première version du jeu n’a pas été un succès commercial, mais les connaisseurs l’ont apprécié. Aujourd’hui encore, de nombreux joueurs passionnés considèrent Psychonauts comme l’un des meilleurs jeux vidéo de tous les temps.
Lorsque le deuxième volet était en cours de développement, les créateurs avaient également fort à faire. D’une part, c’est l’un des projets les plus réussis de l’histoire du jeu. Mais d’un autre côté, créer une suite à un projet qui n’a même pas montré de résultats commerciaux relativement bons au départ est un risque sérieux. Mais lorsque la suite a été créée, Microsoft a été très utile et a en fait sauvé le projet en le rejoignant en tant qu’éditeur.
Comme dans le premier volet, le protagoniste du jeu est un garçon de dix ans portant un simple nom de famille russe, Razputin. À un moment donné, il a réalisé qu’il avait des pouvoirs paranormaux et qu’il pouvait pénétrer dans le subconscient des gens. Le garçon s’échappe du cirque, où ses parents et lui participaient à un spectacle acrobatique, et se retrouve dans un étrange camp d’enfants, où l’on apprend aux enfants atteints de l’une ou l’autre anomalie à contrôler leurs superpouvoirs.
Le garçon ne s’entend pas avec ses camarades et ses professeurs. Le camp n’est pas facile pour lui. Néanmoins, il reçoit une formation complète, a même une petite amie et, entre-temps, sauve l’humanité de chars inhabituels alimentés par… des cerveaux d’enfants talentueux.
Le personnage principal a un certain nombre de missions à accomplir. Certains d’entre eux sont assez délicats, comme trouver un haut fonctionnaire, Truman Zanotto, qui est aussi le père de Raza, la bien-aimée de Razputin.
Tout aussi stimulante est la mission consistant à empêcher la maléfique sorcière Maligula, qui est sur le point d’être ressuscitée par un méchant, de revenir à la vie.
Force est de constater que le scénario de la deuxième partie du jeu est beaucoup plus intéressant que celui de la première partie. Si dans le premier, les superpouvoirs de Razpoutine étaient montrés occasionnellement, dans le second, ils sont révélés dans toute leur gloire. Les développeurs présentent également des mondes intérieurs qui résident dans le subconscient de différents personnages, où le protagoniste voyage. Il s’agit d’un concert de rock, d’un spectacle de cuisine, d’un casino et bien plus encore.
La mécanique du jeu est basée sur un jeu de plateforme en trois dimensions. Vous pouvez faire évoluer votre personnage en échange de monnaie du jeu – les fruits de votre imagination.
Les utilisateurs sont également très élogieux à propos des techniques de combat de ce jeu. Les développeurs ont pris la très bonne décision de ne pas compliquer ce segment, afin que le plaisir des utilisateurs ne se transforme pas en torture.
Psychonauts 2 est incontestablement une suite très réussie. Dans l’ensemble, un seul reproche sérieux peut être fait aux développeurs : pour une raison quelconque, le scénario a été écrit uniquement par Tim Shafer sans Eric Walpo. L’absence de ce dernier a affecté la composante humoristique du jeu. Il a laissé beaucoup à désirer par rapport à la première partie.