Je ne cache pas que j’adore Brayflox, et le boss final en est l’une des raisons. Le truc, c’est que le boss est en fait très simple à affronter, avec seulement quelques capacités dont on doit se préoccuper. Mais la complexité est entièrement due à l’exécution. Les tanks doivent apprendre à esquiver son souffle et à le traîner, les DPS doivent réagir rapidement aux pools et au positionnement, et les soigneurs doivent soit forcer le poison qui s’accumule lentement, soit l’éliminer.
C’est aussi un combat où beaucoup de gens ont du mal, en partie parce que suivre toutes les façons subtiles dont les choses changent peut être une compétence vraiment difficile à apprendre. Les tanks, en particulier, doivent apprendre que le souffle est à peu près là où la plupart des capacités esquivées le seront plus tard dans le jeu – vous n’avez pas une grande marge d’erreur. Quand vous le voyez, bougez.
Contrairement à Aiatar, les deux versions de Garuda ont beaucoup de choses à faire en même temps. Mais contrairement à beaucoup de combats, Garuda n’est pas une bataille avec un seul point d’échec. Il y a des façons de se planter qui aboutissent quand même à une victoire, même si elle est plus difficile. L’astuce consiste donc à minimiser ces erreurs plutôt que d’avoir un parcours sans faute et d’apprendre à se rétablir après une erreur.
Quand j’ai fait la première version de Garuda, notre tank a dit que Garuda était le combat qui vous apprend à essuyer et à apprendre. Je pense que c’est une description appropriée. Les bons groupes avec Garuda ne la feront peut-être pas tomber du premier coup, mais chaque essai vous rapprochera un peu plus. C’est louable.