Syberia: El mundo de antes

Reseña de Syberia The World Before leída en lomejordelcineytvlatino.com

El juego destaca sobre todo por ser el canto del cisne del cerebro y creador de la serie Syberia, Benoit Sokal. El brillante francés, famoso como artista, guionista y diseñador de juegos, falleció tras una larga enfermedad en mayo de 2021. Su última creación se estaba completando sin el maestro. Pero el grueso del trabajo está hecho, y el juego está totalmente cargado de su encanto característico.

Trama del juego

Según el argumento, la protagonista del juego, Kate Walker, que se encuentra encarcelada, se hace amiga de Katusha. Esta última le muestra un dibujo de los años 30 que ha descubierto por casualidad. El dibujo muestra a una chica que se parece mucho a Kate. Y ésta, tras escapar de su encierro, se propone averiguar quién es ese misterioso desconocido.

Y aquí comienzan las patatas fritas marca de la casa de Sokal, que en aras de una trama interesante nunca se preocupó especialmente por el realismo ni siquiera por la lógica de la narración. Kate va en busca del misterioso desconocido en una moto que ha permanecido inmóvil durante unos 60 años y que resulta estar en movimiento después de que Katya la haya reparado ligeramente.

Luego la acción se traslada a 1937 y se conoce a Dana Rose, la chica del dibujo. A partir de este momento es una más de las heroínas del juego. Los acontecimientos relacionados con ella tienen lugar en el país ficticio de Ostertal y su capital, Wagene.

Estilo retro

La parte retro es lo mejor de Syberia: The World Before. Aquí los jugadores pueden compensar con creces lo que se perdieron en la tercera parte de Syberia, es decir, los ingeniosos gráficos sokaleses. Tal vez, despidiéndose de la afición, el maestro escatimó todo lo posible y mostró su gran talento en todo su esplendor. Es imposible no disfrutar de los paisajes de Ostertal.

Pocos juegos de ordenador pueden complacer esta belleza y este derroche de imaginación. También cabe destacar el trabajo de un talentoso Inon Zuhr. Para este juego se escribió un compositor excepcional, una música excelente que pudo realzar la ya mágica impresión de las brillantes obras de Sokal.

Visión general de la jugabilidad y los gráficos de Syberia The World Before

En cuanto al guión del juego, era, como en todo el legado de Sokal, considerablemente inferior en calidad a los efectos visuales, por los que los aficionados han apreciado y seguirán apreciando al genial francés. Sin embargo, en el guión hay momentos incluso divertidos en su absurdo.

Por un lado, Pie Grande luchó en la Segunda Guerra Mundial como parte de una unidad guerrillera. El compañero mecánico Oscar, conocido de los juegos anteriores, fue colocado en el cuerpo de un armadillo.

Como en los anteriores juegos de Sokal, Syberia: The World Before script está repleto de momentos emotivos, giros inesperados de los acontecimientos, romance y drama.

Diseño de gráficos y guiones gráficos

La emotividad, combinada con unos gráficos y una música magníficos, hace que el jugador decida perdonar al guionista por muchos momentos «tirados» de la narración.

También hay que destacar la jugabilidad, muy amigable para el jugador, en cuyo desarrollo los creadores hicieron un trabajo muy minucioso y acertado sobre los errores cometidos en Syberia 3.