Psychonauts es un juego con una historia muy complicada. Double Fine tardó cuatro años y medio en desarrollar la primera parte. El trabajo en el juego estuvo acompañado de acontecimientos muy dramáticos. Microsoft, que iba a publicar el juego, quebró y el proyecto se quedó sin editor. La primera versión del juego no fue un éxito comercial, pero los entendidos lo apreciaron. A día de hoy, muchos jugadores ávidos consideran que Psychonauts es uno de los mejores juegos de ordenador de todos los tiempos.
Cuando la segunda parte estaba en desarrollo, los creadores también tenían las manos llenas. Por un lado, fue uno de los proyectos más exitosos de la historia del juego. Pero, por otro lado, crear una secuela de un proyecto que ni siquiera tuvo unos resultados comerciales relativamente buenos al principio es un riesgo serio. Pero cuando se creó la secuela, Microsoft fue muy útil y de hecho salvó el proyecto uniéndose a él como editores.
Al igual que en la primera parte, el protagonista del juego es un niño de diez años con un sencillo apellido ruso, Razputin. En algún momento se dio cuenta de que tiene poderes paranormales y puede penetrar en el subconsciente de las personas. El niño se escapa del circo, donde él y sus padres participaban en un espectáculo acrobático, y se mete en un extraño campamento infantil, donde se enseña a los niños con una u otra anormalidad a controlar sus superpoderes.
El niño no se lleva bien con sus compañeros y profesores. El campo no es fácil para él. Sin embargo, recibe un entrenamiento completo, incluso consigue una novia y, mientras tanto, salva a la humanidad de tanques inusuales que son alimentados por… cerebros de niños con talento.
El personaje principal tiene una serie de misiones que completar. Algunos de ellos son bastante complicados, como encontrar a un alto funcionario, Truman Zanotto, que también es el padre de Raza, la amada de Rasputín.
Igual de difícil es la misión de impedir que la malvada hechicera Maligula, que está a punto de ser resucitada por un villano, vuelva a la vida.
No podemos dejar de observar que el escenario de la segunda parte del juego es mucho más interesante que el de la primera. Si en la primera los superpoderes de Razputin se mostraban ocasionalmente, en la segunda se revelan en todo su esplendor. Los desarrolladores también muestran mundos interiores que residen en el subconsciente de los diferentes personajes, donde el protagonista viaja. Se trata de un concierto de rock, un programa de cocina, un casino y mucho más.
La mecánica del juego se basa en un juego de plataformas tridimensional. Puedes mejorar tu personaje a cambio de moneda del juego: los frutos de tu imaginación.
Los usuarios también son muy elogiosos con las técnicas de combate de este juego. Los desarrolladores tomaron una decisión muy acertada al no complicar este segmento, para que la diversión de los usuarios no se convirtiera en una tortura.
Psychonauts 2 es, sin duda, una secuela muy exitosa. En general, un grave reproche a los desarrolladores sólo puede ser uno: por alguna razón el guión fue escrito sólo por Tim Shafer sin Eric Walpo. La falta de esta última afectó al componente humorístico del juego. Dejaba mucho que desear en comparación con la primera parte.