Este juego es un representante del difícil y poco común género de los juegos de simulación inmersiva. El estudio Arx Fatalis irrumpió literalmente con él en el segmento correspondiente del mercado de los juegos. Además, la «primera tortita» de los desarrolladores no resultó ser mala, sino, sin exagerar, casi una obra maestra. El juego abunda en diversas soluciones innovadoras y simplemente interesantes.
El argumento del juego es brevemente el siguiente. Un hombre llamado Colt se despierta y se da cuenta de que tiene una terrible resaca acompañada de una completa amnesia. Se encuentra en la costa de la isla ficticia de Arrecife Negro. Pronto se descubre que la isla es un lugar anómalo.
Todas las personas que se alojan allí quedan atrapadas en un bucle temporal: viven el mismo día una y otra vez y así de año en año. La tarea del protagonista es romper este bucle. Y no sólo debe encontrar la manera de hacerlo, sino también de no dejarse matar por los llamados «ideólogos», es decir, por la gente que vive permanentemente en la isla, que está muy contenta con una anomalía temporal como oportunidad para hacer cualquier cosa y no se responsabiliza de ella.
La líder de los «ideólogos», Julianna, es una señora muy, muy mala, de la que el protagonista tiene que esperar muchos momentos muy desagradables.
Un escenario perfectamente escrito es una de las ventajas de este juego. Los autores muestran con habilidad y talento cómo y por qué un mundo de placer eterno e irresponsable puede convertirse en una distopía de pesadilla.
El tiempo de juego de cada día se divide en mañana, mediodía, comida y tarde. Para cada día el protagonista dispone de 4 salidas, tras las cuales se reinicia el día. Pero durante cada una de las siguientes veinticuatro horas se guardan las habilidades y los recursos obtenidos por el héroe.
Uno de los momentos positivos del juego es que los antagonistas no son especialmente peligrosos. Después de todo, según el escenario, estos son los científicos que descubrieron el bucle temporal. No tienen mucha astucia ni habilidades de lucha que den miedo. Con la excepción de Julianne. Es una adversaria especialmente peligrosa que será una molestia constante para el protagonista.
Y como el juego Deathloop es multijugador, no sólo la IA puede jugar como Julianna, sino también el segundo jugador humano. Aunque hay que tener en cuenta que, por lo visto, al no querer eclipsar al protagonista, los desarrolladores no se inventaron un argumento en toda regla para Julianna, que no es más que un personaje menor, pero muy siniestro.
Entre los innegables méritos del juego hay que destacar los excelentes efectos visuales y el encomiable diseño de los niveles. El espacio de juego está tan bien diseñado que los detalles se perciben igual de realistas independientemente de la hora del día o de la noche.
El modo de juego da al jugador la máxima libertad de acción. En particular, los enemigos pueden ser eliminados silenciosamente, o puedes tomar una escopeta y organizar un gran tram-ta-ra-rama. También hay un lugar para la magia en el juego. Puedes usarlo para dar a tu personaje la capacidad de «derribar» literalmente a los enemigos con una sola mano.