No oculto que adoro Brayflox, y el jefe final es una de las razones. El truco está en que, en realidad, es muy fácil enfrentarse a él, con sólo un par de habilidades de las que hay que preocuparse. Pero la complejidad reside en la ejecución. Los tanques tienen que aprender a esquivar su aliento y arrastrarlo, los DPS tienen que reaccionar rápidamente a los pozos y al posicionamiento, y los sanadores tienen que forzar el veneno que se acumula lentamente o eliminarlo.
Esta es también una lucha en la que mucha gente tiene problemas, en parte porque seguir la pista de todas las sutiles formas en que cambian las cosas puede ser una habilidad realmente difícil de aprender. Sobre todo los tanques tienen que aprender que el aliento es el punto en el que se esquivarán la mayoría de las habilidades más adelante en el juego: no tienes un amplio margen de error. Cuando lo veas, muévete.
En marcado contraste con Aiatar, en ambas versiones de Garuda ocurren muchas cosas a la vez. Sin embargo, a diferencia de muchos combates, Garuda no es una batalla con un único punto de fallo. Hay formas de meter la pata que siguen dando como resultado un claro, aunque más difícil. Así que el truco consiste en minimizar esos errores en lugar de tener una carrera impecable y aprender a recuperarse después de que algo se tuerza.
Cuando hice por primera vez la versión de la historia de Garuda, nuestro tanque opinó que Garuda es el combate que te enseña a limpiar y aprender. Creo que es una descripción apropiada. Puede que los buenos grupos con Garuda no la derriben la primera vez, pero cada intento te acercará un poco más. Eso es digno de elogio.