Horizon Forbidden West ist die Fortsetzung von Zero Dawn, das ein großer Erfolg war. Die Entwickler setzten das Projekt fort und beschlossen, es größer, interessanter und vielseitiger zu gestalten. Wie viel konnten sie tun? Es ist unmöglich, diese Frage eindeutig zu beantworten. In mancher Hinsicht hat Guerrilla, der Entwickler des Spiels, übertrieben und untertrieben, aber es gibt etwas zu loben. Aber das Wichtigste zuerst.
Die Hauptfigur des Spiels, Eloy, ist immer noch naiv und nicht immer logisch. Sie ist manchmal übermäßig aggressiv in Situationen, in denen dies völlig unnötig ist, und zeigt dann Gnade, wenn dies mit einem lebensbedrohlichen und großen Risiko des Scheiterns der Mission verbunden ist.
An mehreren Stellen bieten die Entwickler dem Spieler an, eine Entscheidung für die Spielfigur zu treffen, aber nachdem er dieselbe Phase des Spiels mehrmals durchlaufen hat, wird der Spieler sehr überrascht sein, wenn er feststellt, dass die Entwicklung der Handlung unabhängig von der gewählten Option demselben Weg folgt.
Das Thema eines separaten Vortrags sind die Antagonisten im Spiel. Es scheint, als hätten die Schöpfer von Forbidden West an einer Art seltsamen Meisterschaft teilgenommen, bei der der Hauptpreis für die Erschaffung der cartoonhaftesten Bösewichte mit den dümmsten Beweggründen vergeben wurde. Anders ist diese ganze Parade von Absurditäten kaum zu erklären.
Ja, die Handlung des ersten Teils des Spiels war so verworren, dass die Spieler hin und wieder vor einem Dilemma stehen: „Was ist das für eine Figur?“, „Was ist ihre Funktion? Dieses Manko wird in der Fortsetzung von Zero Dawn fortgeführt.
Vor dem Hintergrund der absurden, mit Ungereimtheiten gespickten Haupthandlung wirken die parallelen Handlungsstränge wie „Lichtblicke in einem dunklen Reich“. So gut entwickelt sind sie und so interessant sind ihre Handlungen. Es gibt auch Krimis, Mystik und psychologische Dramen.
Einige der Missionen, die der Protagonist im Rahmen der Haupthandlung zu erfüllen hat, sind jedoch zumindest verwirrend. Zum Beispiel eine der Missionen: die Rettung eines bestimmten jungen Mannes, der sich in einem Adamskostüm auf einen Berggipfel begab, um eine exotische Blume zu finden und seinen Kommandanten damit zu erfreuen. Ja, das ist kein Scherz, sondern ein Hirngespinst der Autoren des Spiels.
Und nun zu den guten Dingen. Was Horizon Forbidden West nicht nur unterhaltsam, sondern auch fesselnd und spannend macht, ist die Optik. Die künstlerische Gestaltung und die technische Entwicklung der Spielumgebung sind mehr als lobenswert. Das Bild ist so realistisch, dass der Spieler beim Vorbeifahren sogar den Hauch von eisigem Wind oder die brütende Hitze der Tropen spüren kann.
Es ist den Entwicklern hoch anzurechnen, dass sie versucht haben, die ethnische Zusammensetzung der Spielwelt so weit wie möglich zu diversifizieren. Hier haben wir die Wüstenbewohner, deren Körper mit beängstigenden Tätowierungen geschmückt sind. Es gibt Waldbewohner, die Hütten aus Bambus bauen und Kleidung aus Blättern tragen. Und es gibt eine bestimmte Welt, die vielleicht die entartete Menschheit repräsentiert.
Wie in Zero Dawn muss die Heldin auch in der Fortsetzung gegen verschiedene tierähnliche mechanische Monster kämpfen. Der einzige Unterschied zu Forbidden West ist, dass sie realistischer und detaillierter sind, so dass man sich bei ihrem Anblick wirklich gruseln kann.