Ich mache keinen Hehl daraus, dass ich Brayflox absolut verehre, und der Endboss ist einer der Gründe dafür. Der Trick ist, dass der Endgegner eigentlich sehr einfach zu besiegen ist, mit nur ein paar Fähigkeiten, um die man sich kümmern muss. Aber die Komplexität liegt einzig und allein in der Ausführung. Tanks müssen lernen, seinem Atem auszuweichen und ihn zu schleppen, DPS müssen schnell auf Pools und Positionierung reagieren, und Heiler müssen entweder das sich langsam ansammelnde Gift erzwingen oder es beseitigen.
Dies ist auch ein Kampf, bei dem viele Leute Schwierigkeiten haben, zum Teil, weil es wirklich schwer zu lernen ist, den Überblick über all die subtilen Veränderungen zu behalten. Vor allem Tanks müssen lernen, dass der Atem in etwa dort ist, wo später im Spiel die meisten ausweichenden Fähigkeiten liegen werden – man hat keinen großen Spielraum für Fehler. Wenn ihr ihn seht, bewegt euch.
Im krassen Gegensatz zu Aiatar haben beide Versionen von Garuda viel auf einmal zu tun. Im Gegensatz zu vielen anderen Kämpfen ist Garuda jedoch kein Kampf mit einem einzigen Fehlerpunkt. Es gibt Möglichkeiten, Fehler zu machen, die trotzdem zu einem klaren Ergebnis führen, wenn auch zu einem schwierigeren. Der Trick besteht also darin, diese Fehler zu minimieren, anstatt einen fehlerfreien Lauf zu haben, und zu lernen, sich zu erholen, wenn etwas schief läuft.
Als ich zum ersten Mal die Story-Version von Garuda gespielt habe, meinte unser Tank, dass Garuda der Kampf ist, bei dem man lernt, zu löschen und zu lernen. Ich denke, das ist eine angemessene Beschreibung. Die guten Gruppen mit Garuda schaffen es vielleicht nicht beim ersten Mal, sie zu besiegen, aber mit jedem Versuch kommt man ihr ein Stück näher. Das ist lobenswert.