¿Por qué una canción favorita para nosotros sólo suele ser apreciada cuando la interpreta un artista, y un remake de una película favorita puede resultar irritante desde los primeros minutos, aunque estemos dispuestos a ver el original tantas veces como queramos y no nos aburra? Al parecer, tiene que ver con el encanto especial que sólo ciertos intérpretes dan a una obra y que se pierde si otra persona interpreta la canción o dirige la película. Lo mismo ocurrió con la tercera parte de Beholder, que salió tras una sustitución completa del equipo de desarrollo.
Al igual que las dos partes anteriores, el tercer juego se desarrolla en el género de la saga antiutópica y antitotalitaria y está ambientado en el país ficticio Greatest Union, un estado totalitario con una burocracia despiadada, la prohibición total de la disidencia y la ausencia total de derechos humanos y libertades. Los desarrolladores de Paintbucket Games hicieron la tercera parte basándose en los dos primeros juegos.
Por lo tanto, el personaje principal tendrá que visitar y alcalde, y un empleado de un ministerio. Y en toda hipóstasis no tendrá ni una sola vez que hacer una difícil elección: ser un chivato y un sinvergüenza, pero para avanzar en su carrera, o seguir siendo humano en detrimento del éxito, o tratar de maniobrar, mostrando maravillas de astucia y subterfugio.
El protagonista del juego, Frank Schwartz, se encuentra en una situación muy difícil: ha sido incriminado por el ministerio donde trabajaba, acusado de un crimen que no ha cometido, y se le ofrece una difícil elección. O bien él y el resto de su familia, su mujer y su hija, son enviados a la cárcel, o bien Schwartz consigue un trabajo como directivo, aprovechando este puesto para «chivarse» de todo tipo de alborotadores para el servicio secreto.
Si no se encuentra ningún arenque rojo, se puede plantar. La lista de prohibiciones en el país ficticio es enorme e incluye incluso prohibiciones tan extrañas como la de bailar o tener manzanas verdes en casa.
Al mismo tiempo, el protagonista debe ocuparse constantemente de las finanzas, ya que tiene que hacer frente a diversos gastos, que a veces son muy cuantiosos. Y otro «dolor de cabeza» – obsesionado con la carrera y el éxito cónyuge y la hija traviesa. Este último – otro «regalo» – una lesbiana, no formal, y, como resulta en el juego, y los participantes en las concentraciones de postración, para lo cual el padre tendrá que pagar una multa considerable.
A lo largo del juego, los jugadores tendrán que enfrentarse al problema de la elección moral más de una vez. Puedes ponerte del lado de los reaccionarios y posicionarte como un completo monstruo moral, ir a todo tipo de problemas, como tender una trampa a un viejo amigo y a un buen hombre con tal de complacer al jefe.
En cualquier caso, la promoción en la carrera está garantizada con este acuerdo. Es posible ponerse del lado de los reformistas, que creen ingenuamente que sin cambiar la autoridad suprema (el país está gobernado por un determinado líder), es posible realizar un cambio positivo mediante reformas locales. O es posible ayudar a la Resistencia, que se esfuerza «hasta los cimientos y luego…».
Esta especie de realidad de juego inspirada en Franz Kafka debería parecer interesante y entretenida. Pero los desarrolladores, desgraciadamente, han restado importancia y han dejado pasar las cosas. El guion está repleto de un montón de tonterías.
En particular, hay demasiados informales y otros «electrócratas de protesta» en la Gran Unión para una sociedad totalitaria y basada en la represión. También hay algunas líneas argumentales que están poco desarrolladas. Y el mayor problema es la optimización. A veces el juego falla tanto que el usuario sólo puede pedirlo: «¿Qué hay para mí?».