Porque é que uma canção favorita para nós só é normalmente apreciada quando executada por um artista, e um remake de um filme favorito pode ser irritante desde os primeiros minutos, embora estejamos prontos para ver o original tantas vezes quantas quisermos e não se torne aborrecido? Aparentemente, tem algo a ver com o encanto especial que só certos artistas dão a uma obra e que se perde se outra pessoa executar a canção ou dirigir o filme. O mesmo aconteceu com a parte 3 do Beholder, que saiu após uma substituição completa da equipa de desenvolvimento.
Tal como as duas partes anteriores, o terceiro jogo desenvolve-se no género de saga anti-utopista e anti-totalitária e tem lugar no país fictício Grande União – um Estado totalitário com uma burocracia implacável, proibição total da dissidência e total ausência de direitos humanos e liberdades. Os criadores da Paintbucket Games fizeram a terceira parte com base nos dois primeiros jogos.
Portanto, o personagem principal terá de visitar e presidente da câmara, e um funcionário de um determinado ministério. E em toda a hipóstase terá de fazer escolhas difíceis: ser bufo e canalha, mas avançar na carreira, ou salvar a sua humanidade em detrimento do sucesso, ou tentar manobrar, mostrando maravilhas de astúcia e subterfúgios.
O protagonista do jogo, Frank Schwartz, é apanhado numa situação muito difícil: foi incriminado pelo ministério onde trabalhava, acusado de um crime que não cometeu, e apresentado com uma escolha difícil. Ou ele e o resto da sua família, a sua esposa e filha, são enviados para a prisão, ou Schwartz consegue um emprego como gerente, usando este cargo para “bufar” todos os tipos de desordeiros para os serviços secretos.
Se não for possível encontrar arenque vermelho, este pode ser plantado. A lista de coisas proibidas no país fictício é enorme e inclui mesmo proibições tão estranhas como a proibição de dançar ou de manter maçãs verdes em casa.
Ao mesmo tempo, o personagem principal tem de cuidar constantemente das finanças, uma vez que tem de lidar constantemente com várias despesas, que por vezes são muito grandes. E outra “dor de cabeça” – obcecada pela carreira e pelo sucesso do cônjuge e da filha marota. Esta última – outro “presente” – uma lésbica, não formal, e, como acontece no jogo, e participantes em comícios de prostração, para os quais os pais terão de pagar uma multa pesada.
Ao longo do jogo, os jogadores terão de enfrentar o problema da escolha moral mais do que uma vez. Pode ficar do lado dos reaccionários e posicionar-se como um monstro moral completo, dar-se ao trabalho de criar um velho amigo e um bom homem a fim de agradar ao chefe. Em qualquer caso, a promoção na carreira é garantida ao abrigo de um tal acordo.
É possível estar ao lado dos reformistas, que ingenuamente acreditam que sem mudar a autoridade suprema (o país é governado por um certo líder), é possível efectuar mudanças positivas através de reformas locais. Ou é possível ajudar a Resistência, que se esforça “até à fundação e depois…”.
Este tipo de jogo inspirado na realidade de Franz Kafka- parece ser interessante e divertido. Mas os programadores, infelizmente, subestimaram e deixaram as coisas deslizar. O guião está repleto de muitas tolices. Em particular, há demasiados informadores e outros “electrões de protesto” na Grande União para uma sociedade totalitária e baseada na repressão.
Há também algumas linhas de terreno que estão subdesenvolvidas. E o maior problema com ele é a optimização. Por vezes o jogo avaria de tal forma que o utilizador só pode perguntar: “O que é que eu ganho com isso?”