Pourquoi une chanson préférée n’est-elle généralement appréciée que lorsqu’elle est interprétée par un seul artiste, et pourquoi le remake d’un film préféré peut-il nous irriter dès les premières minutes, alors que nous pouvons regarder l’original encore et encore sans nous en lasser ? Apparemment, cela a quelque chose à voir avec le charme particulier que seuls certains interprètes donnent à une œuvre et qui est perdu si quelqu’un d’autre interprète la chanson ou réalise le film. La même chose s’est produite avec la partie 3 de Beholder, qui est sortie après un remplacement complet de l’équipe de développement.
Comme les deux précédents volets, le troisième jeu est développé dans le genre de la saga anti-utopique et anti-totalitaire et se déroule dans le pays fictif Greatest Union – un État totalitaire doté d’une bureaucratie impitoyable, d’une interdiction totale de la dissidence et d’une absence totale de droits de l’homme et de libertés. Les développeurs de Paintbucket Games ont réalisé le troisième volet en se basant sur les deux premiers jeux. Par conséquent, le personnage principal devra rendre visite à un maire et à un employé d’un certain ministère. Et en toute hypostase, il devra faire des choix difficiles : être un mouchard et une crapule, mais pour avancer dans sa carrière, ou sauver son humanité au détriment du succès, ou tenter de manœuvrer, en faisant preuve de merveilles de ruse et de subterfuge.
Le protagoniste du jeu, Frank Schwartz, est pris dans une situation très difficile : il a été piégé par le ministère où il travaillait, accusé d’un crime qu’il n’a pas commis, et placé devant un choix difficile. Soit lui et le reste de sa famille, sa femme et sa fille, sont envoyés en prison, soit Schwartz trouve un emploi de manager et profite de cette position pour « balancer » toutes sortes de fauteurs de troubles pour les services secrets. Si aucun hareng rouge ne peut être trouvé, il peut être planté. La liste des choses interdites dans ce pays fictif est énorme et comprend même des interdictions aussi étranges que l’interdiction de danser ou de garder des pommes vertes à la maison.
En même temps, le personnage principal doit constamment s’occuper des finances, car il doit constamment faire face à diverses dépenses, parfois très importantes. Et un autre « mal de tête » – obsédé par sa carrière, son conjoint à succès et sa fille coquine. Ces derniers – un autre « cadeau » – sont lesbiennes, non formels, et, comme il s’avère dans le jeu, et participent à des rassemblements de prosternés, pour lesquels le parent devra payer une lourde amende.
Tout au long du jeu, les joueurs devront faire face au problème du choix moral plus d’une fois. Vous pouvez vous ranger du côté des réactionnaires et vous positionner comme un monstre de moralité, vous donner tout le mal du monde, comme par exemple piéger un vieil ami et un homme bien pour faire plaisir au patron. En tout état de cause, la promotion dans la carrière est garantie dans le cadre d’un tel arrangement. Il est possible de se ranger du côté des réformistes, qui croient naïvement que sans changer l’autorité suprême (le pays est dirigé par un certain leader), il est possible d’apporter des changements positifs par des réformes locales. Ou bien il est possible d’aider la Résistance, qui lutte « jusqu’aux fondations et ensuite… ».
Ce type de réalité ludique inspirée de Franz Kafka devrait sembler intéressant et divertissant. Mais les développeurs ont, hélas, beaucoup sous-estimé et laissé filer les choses. Le scénario est truffé d’absurdités. En particulier, il y a trop d’informels et autres « électrats de protestation » dans la Grande Union, qui est une société totalitaire et fondée sur la répression. Certaines intrigues sont également sous-développées. Et ce qui est le plus gros problème avec elle, c’est l’optimisation. Parfois, le jeu présente des problèmes si graves que l’utilisateur ne peut que demander : « Qu’est-ce que j’y gagne ? ».