Horizon Forbidden West est la suite de Zero Dawn, qui a connu un grand succès. Les développeurs ont poursuivi le projet et ont décidé de le rendre plus grand, plus intéressant et plus varié. Combien ont-ils réussi à faire ? Il est impossible de répondre à cette question sans ambiguïté. D’une certaine manière, le créateur du jeu, Guerrilla, en a fait trop et pas assez, mais il y a de quoi être fier. Mais chaque chose en son temps.
Le personnage principal du jeu, Eloy, est toujours naïf et pas toujours logique. Elle est parfois excessivement agressive dans des situations où cela n’est absolument pas nécessaire, et fait preuve de clémence lorsque cela met la vie en danger et que le risque d’échec de la mission est énorme.
À plusieurs reprises, les développeurs proposent au joueur de faire un choix au nom du personnage, mais après avoir passé plusieurs fois la même étape du jeu, le joueur sera très surpris lorsqu’il réalisera que, quelle que soit l’option choisie, le développement de l’intrigue a suivi le même chemin.
Les antagonistes du jeu font l’objet d’un exposé séparé. Il semble que les créateurs de l’Ouest interdit aient participé à une sorte de championnat étrange, où le grand prix était attribué à la création des méchants les plus caricaturaux aux motivations les plus stupides. Sinon, il est difficile d’expliquer tout ce défilé d’absurdités.
Oui, l’intrigue de la première partie du jeu était si confuse que, de temps à autre, les joueurs seront confrontés à un dilemme : « quel est ce personnage ? », « quelle est sa fonction ? ». Ce défaut est reporté dans la suite de Zero Dawn.
Sur ce fond d’absurdité, truffé d’incohérences de l’intrigue principale, les intrigues parallèles ressemblent à des « rayons de lumière dans un royaume sombre ». Ils sont si bien développés et leurs intrigues sont si intéressantes. Il y a aussi des détectives, du mysticisme et des drames psychologiques.
Mais certaines des missions que le protagoniste doit accomplir dans le cadre de l’action principale ont au moins le mérite de laisser perplexe. Par exemple, l’une des missions : le sauvetage d’un certain jeune homme, qui s’est rendu en costume d’Adam sur un sommet de montagne pour trouver une fleur exotique et en faire plaisir à son commandant. Oui, il ne s’agit pas d’une blague, mais du fruit de l’imagination des auteurs du jeu.
Maintenant, passons aux choses sérieuses. Ce qui rend Horizon Forbidden West non seulement agréable, mais aussi hypnotique et passionnant, ce sont les images. Le graphisme et le développement technique de l’espace de jeu sont au-delà des éloges. L’image est si réaliste qu’en passant devant le lieu, le joueur peut même sentir l’odeur du vent glacial ou la chaleur étouffante des tropiques.
Il faut féliciter les développeurs d’avoir essayé de diversifier autant que possible la composition ethnique de l’univers du jeu. Nous avons ici les habitants du désert, dont les corps sont ornés de tatouages effrayants. Il y a des habitants de la forêt qui construisent des huttes en bambou et portent des vêtements en feuilles. Et il y a un certain monde, représentant peut-être l’humanité dégradée.
Comme dans Zero Dawn, dans cette suite, l’héroïne doit combattre divers monstres mécaniques ressemblant à des bêtes. La seule différence avec l’Ouest interdit, c’est qu’ils sont plus réalistes et détaillés, à tel point qu’ils donnent la chair de poule.