Si existe un ranking de proyectos de juegos en términos de ambición, Elden Ring de FromSoftware es uno de los líderes de ese ranking. Los desarrolladores japoneses parecen haberse propuesto crear el mejor juego que haya existido jamás. Y lo consiguieron, si no al cien por cien, sí en gran medida.
Elden Ring es una etapa en el trabajo del estudio, que ha ido avanzando a lo largo de su existencia. Y los desarrolladores se lo hacen saber a los fans de sus juegos incorporando a Elden Ring elementos de sus anteriores hijos cerebrales: Souls, Bloodborne y Sekiro: Shadows Die Twice. Sin embargo, el gran número de homenajes en Elden Ring no debe inducir a error.
Los creadores consiguieron combinar lo incompatible: saturar el juego con un gran número de alusiones y reminiscencias, provocando asociaciones con las obras anteriores del estudio, y al mismo tiempo crear un juego completamente independiente con un escenario, una mecánica de juego, unos gráficos y una música admirables.
No es exagerado decir que cada muerte de un jefe en este juego es un puro placer, tan buena es la jugabilidad, los gráficos y el sonido. Lo más probable es que, a la hora de crear Elden Ring, los desarrolladores hayan tenido en cuenta los comentarios de los usuarios tras el lanzamiento de Sekiro y Souls. El nuevo desarrollo tiene tanto el dinamismo del primer juego como los interesantes giros argumentales propios del segundo.
El universo del juego, creado por George Martin, no es sólo un lugar para la acción de alguna búsqueda, sino un mundo completo, que vive su propia vida. Explorar este mundo es simplemente un placer.
A medida que el juego avanza, el jugador va armando el rompecabezas, comprendiendo, por ejemplo, el significado del Anillo o de las Grandes Runas. Y entender por qué este último debe ser destruido para salvar a los dioses de este mundo del juego.
En Elden Ring, tanto el mundo terrestre como el subterráneo del juego son igualmente interesantes. La exploración de tumbas y mazmorras de tesoros en la Tierra Media es una rama de la historia aparte, digna de las críticas más halagüeñas. El jugador tendrá que resolver un montón de problemas difíciles. Es cierto que, en honor a los desarrolladores, cabe destacar que en el juego hay tareas absolutamente imposibles y monstruos absolutamente imposibles de matar.
Cuando se anunció por primera vez el desarrollo de Elden Ring, Hidetaka Miyazaki dijo en una entrevista que el juego será uno de los más detallados y uno de los más detallados jamás desarrollados para PC y consolas. Y no mentía.
De hecho, es difícil encontrar otro juego con un mundo de juego tan bien desarrollado. En el juego no hay absolutamente ninguna localización «sólo de adorno». Todo el espacio de juego está disponible para la exploración. Y muchos jugadores seguro que agradecen a los desarrolladores la oportunidad de realizar un viaje tan interesante y fascinante.
El jugador puede equipar al personaje principal, Extinguido, con 31 tipos de armas diferentes, desde espadas y palos, hasta cañones de mano. También puedes crear asistentes en el juego: fantasmas. Algunos de ellos, con un buen entrenamiento, pueden incluso luchar contra los propios jefes.
La desventaja del juego puede atribuirse a los problemas de optimización. Juego relativamente tolerable que sólo funciona en PlayStation 5. En cuanto a las versiones para PC y otras consolas, el jugador tiene que aceptar que, incluso en hardware de alto rendimiento, algunas de las batallas más dinámicas tienen que verse como un pase de diapositivas.