Se algures existe uma classificação de projectos de jogo por um indicador como a ambição, o jogo Elden Ring da FromSoftware é um dos líderes de tal classificação. Os criadores japoneses parecem ter estabelecido um objectivo para criar o melhor jogo que alguma vez existiu. E conseguiram, se não cem por cento, então certamente em grande medida.
Elden Ring é uma etapa no trabalho do estúdio, que tem percorrido todo o seu percurso ao longo da sua existência. E os criadores estão a dar conhecimento disto aos fãs dos seus jogos incorporando elementos dos seus primeiros cérebros: Almas, Sanguinárias e Sekiro: Sombras Morrem Duas Vezes no Anel de Elden. No entanto, o número absoluto de homenagens em Elden Ring não deve ser enganador.
Os criadores conseguiram combinar o incompatível: saturar o jogo com um enorme número de alusões e reminiscências, causando associações com os trabalhos anteriores do estúdio, e ao mesmo tempo criar um jogo completamente independente com um cenário admirável, mecânica de jogo, gráficos e música.
Não é exagero dizer que cada chefe matar neste jogo é um puro prazer – tão bom é a jogabilidade, os gráficos e o som. Muito provavelmente, ao criar Elden Ring, os criadores tiveram em conta os comentários feitos pelos utilizadores após o lançamento de Sekiro e Souls. O novo desenvolvimento tem tanto o dinamismo do primeiro jogo como as interessantes reviravoltas da trama inerentes ao segundo.
O universo do jogo, criado por George Martin – não apenas um lugar para a acção de alguma busca, mas um mundo completo, vivendo a sua própria vida única. A exploração deste mundo é simplesmente um prazer.
À medida que o jogo avança, o jogador junta gradualmente o puzzle, compreendendo, por exemplo, o significado do Anel ou das Grandes Runas. E compreender por que razão estes últimos devem ser destruídos para salvar os deuses deste mundo do jogo.
Em Elden Ring, tanto o mundo do jogo terrestre como o subterrâneo são igualmente interessantes. A exploração de túmulos e masmorras de tesouros na Terra Média é um ramo de história separado digno das mais lisonjeiras críticas. O jogador terá de resolver uma série de problemas difíceis. É verdade que, para o crédito dos criadores, é de notar que existem tarefas absolutamente impossíveis e monstros absolutamente inúteis no jogo.
Quando o desenvolvimento do Elden Ring foi anunciado pela primeira vez, Hidetaka Miyazaki disse numa entrevista que o jogo será um dos jogos mais detalhados e um dos mais detalhados alguma vez desenvolvidos para PC e consolas. E ele não estava a mentir.
De facto, é difícil encontrar outro jogo com um mundo de jogo tão bem desenvolvido. Não há absolutamente nenhum local “só para mostrar” no jogo. Todo o espaço de jogo está disponível para exploração. E muitos jogadores têm a certeza de agradecer aos criadores pela oportunidade de fazer uma viagem tão interessante e fascinante.
Gamer pode equipar o personagem principal, Extinguido, com 31 tipos diferentes de armas, desde espadas e paus a canhões de mão. Também se pode criar assistentes no jogo – fantasmas. Alguns deles com bom treino podem mesmo combater os próprios patrões.
A desvantagem do jogo pode ser atribuída a problemas de optimização. O jogo é relativamente tolerável apenas na PlayStation 5. Quanto às versões para PC e outras consolas, o leitor tem de aceitar que mesmo em hardware de alto desempenho, algumas das batalhas mais dinâmicas têm de ser vistas como um slideshow.