Avowed — qué cambió de verdad en combate, progresión y misiones (reseña honesta)

Árbol de habilidades Avowed

Avowed llegó como el RPG en primera persona de Obsidian ambientado en el mundo de Pillars of Eternity, con lanzamiento en Xbox Series X|S y PC el 18 de febrero de 2025. En 2026 se siente distinto a lo que mostraban los primeros avances: no es una reinvención total, pero sí un juego más sólido en lo que importa cuando llevas el mando en la mano. Esta reseña se centra en lo que cambió de verdad en el combate, el progreso del personaje y la forma en que están construidas las misiones, con detalles que se notan tras varias horas de juego y no solo viendo un tráiler.

Combate: menos “flotante”, más legible, todavía con grietas

La mejora más inmediata está en el feedback. Los impactos se comunican mejor gracias al timing de animaciones, señales de sonido y reacciones enemigas, así que no te quedas dudando si tu golpe conectó o si un hechizo rozó por poco. Sigue sin ser un juego puramente “twitch”, pero ya no da esa sensación de estar atacando a través de una niebla, algo muy comentado en los vídeos tempranos.

La variedad de builds aparece más en cómo encadenas herramientas que en encontrar una opción rota. Mezclar melee con lanzamientos rápidos, cambiar de arma según el tipo de enemigo y usar consumibles con cabeza pesa más que subir números sin pensar. En Xbox, en particular, el ritmo de bloquear, esquivar y activar habilidades se siente más consistente porque el juego es más claro sobre qué señales debes leer y cuándo reaccionar.

Donde aún se notan costuras es en el comportamiento enemigo y el ritmo de algunos encuentros. Hay combates que siguen tirando de repetición, sobre todo cuando se reciclan kits similares entre zonas. Cuando el juego te mete amenazas en capas—presión a distancia, un bruto encima y efectos de estado—todo encaja. Cuando no, el bucle de combate puede estirarse más de la cuenta.

Armas y hechizos: el “meta” real es comodidad y timing

Avowed premia a quien elige un conjunto pequeño de herramientas y aprende sus tiempos. Una opción melee fiable para controlar el cuerpo a cuerpo, una respuesta a distancia o mágica para objetivos peligrosos, y un botón defensivo en el que confíes te llevan lejos durante la campaña. En el estado actual, el juego también señala mejor cuándo es seguro apretar y cuándo es una trampa.

Los hechizos se disfrutan más cuando sirven para preparar la jugada, no cuando intentas que lo hagan todo. Control de masas, daño en el tiempo y utilidades rápidas te permiten “dibujar” el espacio y rematar con presión de arma. Es un estilo práctico y cómodo con mando, porque no dependes de menús constantes ni de combinaciones raras.

Las dificultades están mejor calibradas de lo habitual: subir el nivel de reto suele pedir juego más limpio, no solo más paciencia. Aun así, algunas builds escalan con más facilidad que otras, y el combate se siente más afilado si evitas apilar solo supervivencia y, en su lugar, montas un kit equilibrado que cierre peleas con decisión.

Progresión y creación de builds: decisiones más claras, menos niveles “vacíos”

En 2026 el progreso del personaje se entiende con más facilidad. Puedes planificar mejoras con impacto real en vez de elegir relleno solo para desbloquear el siguiente escalón. El juego te empuja a comprometerte—al menos un poco—con una identidad, ya sea centrada en armas, en magia o híbrida, y comunica mejor las compensaciones que en los primeros materiales mostrados.

La progresión también está más alineada con cómo juegas de verdad. Si te va el juego agresivo a corta distancia, puedes construir alrededor de eso sin sentir que te castigan por no ser mago puro. Si prefieres explorar con calma y controlar a distancia, el juego lo permite, pero te exige gestionar posición y recursos en lugar de aguantar golpes sin pensar.

La parte más floja es que ciertas sinergias llegan tarde, así que las primeras horas pueden sentirse más contenidas que los mejores momentos del juego. Cuando tu build ya tiene un iniciador, un remate y una herramienta fiable de supervivencia, el bucle se vuelve más expresivo y más “Obsidian” en el buen sentido.

Compañeros y roles: menos daño bruto, más estabilidad

Los compañeros importan más cuando los tratas como cobertura de roles. Un aliado que cure o proteja suaviza errores, mientras que uno orientado al control compra tiempo para tus animaciones o lanzamientos. Las composiciones más fuertes no siempre son las de DPS máximo: son las que hacen que los combates sean predecibles.

La creación de builds gana interés cuando dejas de intentar hacerlo todo tú. Si tu compañero se encarga del sustain, tú puedes invertir en burst. Si él controla, tú te especializas en presión a un solo objetivo. Aquí es donde Avowed se nota más afinado en 2026: resulta más fácil armar un plan coherente en vez de un conjunto de perks sin relación.

Un consejo práctico: elige un estilo de grupo y mantenlo el tiempo suficiente para notar su ritmo. Si cambias de roles cada poco, el juego puede parecer más plano de lo que es, porque tu build nunca llega a “asentarse” en las interacciones para las que fue pensada.

Árbol de habilidades Avowed

Diseño de misiones: resultados más consistentes, mejor reactividad y ritmo

En misiones es donde Avowed se diferencia más de la estructura típica de un action RPG. En 2026, sus mejores encargos presentan decisiones que no son cosméticas: a menudo cambias la estabilidad de una facción por la de otra, o eliges qué problema se convertirá en la crisis de mañana. La escritura apuesta por consecuencias sin empujarte a una moral de caricatura.

El ritmo también mejora por cómo están planteadas las zonas. En vez de arrastrarte por un corredor interminable de objetivos, el contenido suele dividirse en bloques que se sienten como un capítulo completo de exploración, conflicto y decisión. Esto ayuda mucho si juegas en sesiones en Xbox y buscas puntos de parada naturales.

La desventaja, siendo honestos, es que no todas las ramas están igual de bien soportadas. Algunas resoluciones están más desarrolladas que otras, y de vez en cuando se ven las costuras cuando rutas distintas vuelven al mismo “tronco” principal. Aun así, comparado con lo que sugerían los avances, el resultado final es más seguro y coherente.

Secundarias, facciones y seguimiento de elecciones: donde el juego se gana tu confianza

Las secundarias brillan cuando se conectan con tensiones mayores y no se quedan en recados aislados. Las buenas te enseñan cómo funciona una región, por qué una facción actúa como actúa y qué cambia con tu presencia. En esos casos, incluso una elección pequeña se siente con peso.

Las facciones están escritas con suficiente lógica interna como para que puedas discrepar sin reducirlas a “villanos”. Eso importa porque muchas decisiones de Avowed viven en lo gris: rara vez eliges “bien” o “mal”, más bien eliges qué riesgo aceptas. En la práctica, esto deja partidas más memorables y anima a rejugar con un enfoque distinto de rol.

Y si en 2026 vuelves con expectativas realistas, el juego recompensa: es un RPG más ajustado y más claro que antes, no un cambio de género. Si tus primeras impresiones fueron tibias, esta versión merece una segunda mirada, sobre todo si valoras sistemas con decisiones y consecuencias más allá del combate.