Avowed — cosa è cambiato davvero in combattimento, progressione e design delle missioni (recensione RPG)

Albero abilità Avowed

Avowed è l’RPG in prima persona di Obsidian ambientato nell’universo di Pillars of Eternity, uscito su Xbox Series X|S e PC il 18 febbraio 2025. Nel 2026 dà una sensazione diversa rispetto ai primi reveal: non è una rivoluzione totale, ma è più rifinito nei punti che contano durante il gioco. Questa recensione si concentra su cosa è cambiato davvero in combattimento, crescita del personaggio e costruzione delle missioni, con dettagli che si notano dopo ore di partita, non in un trailer.

Combattimento: meno “fluttuante”, più leggibile, ancora non perfetto

Il miglioramento più evidente è il feedback. I colpi si percepiscono meglio grazie a tempi di animazione più chiari, segnali sonori più netti e reazioni dei nemici più riconoscibili: si riduce quella sensazione di “non sapere” se l’attacco ha davvero colpito o se un incantesimo ha solo sfiorato il bersaglio. Non diventa un action puramente “twitch”, ma non sembra più di combattere nel vuoto.

La varietà delle build emerge soprattutto da come combini strumenti diversi, più che da una singola opzione dominante. Alternare corpo a corpo e magie rapide, cambiare arma in base al tipo di nemico e usare consumabili al momento giusto pesa più delle statistiche nude e crude. Su Xbox, in particolare, il ritmo tra parate, schivate e abilità risulta più coerente, perché il gioco comunica meglio a cosa devi reagire.

Dove rimangono alcune crepe è nel comportamento dei nemici e nel ritmo degli scontri. Alcune battaglie possono ancora apparire ripetitive, soprattutto quando lo stesso “kit” di avversari si ripresenta in più aree. Quando invece le minacce sono stratificate—pressione a distanza, un picchiatore in faccia e status alterati—il sistema funziona e diventa davvero coinvolgente.

Armi e magie insieme: la vera “meta” è comodità e timing

Avowed premia chi sceglie un set di strumenti ridotto e impara bene tempi e finestre. Un’opzione affidabile per controllare a corto raggio, una risposta magica o a distanza per i bersagli che non puoi raggiungere in sicurezza e un tasto difensivo di cui ti fidi bastano per reggere gran parte dell’avventura. Nel 2026 il gioco è più bravo a segnalare quando spingere e quando invece è una trappola.

Le magie rendono di più quando sono “preparazione” e non l’unico piano. Controllo della folla, danni nel tempo e utility rapide ti permettono di modellare lo spazio, poi chiudi con pressione tramite armi. È un approccio pratico anche con il pad, perché non ti costringe a vivere nei menu o a lottare con comandi macchinosi.

Le difficoltà, inoltre, sono impostate in modo più sano di molti action RPG: a livelli alti il gioco chiede precisione, non solo pazienza. Detto questo, alcune build scalano in modo più comodo di altre, e l’esperienza resta più “pulita” se eviti di puntare soltanto sulla sopravvivenza, investendo invece in un kit equilibrato che chiude gli scontri con decisione.

Progressione e build-crafting: scelte più chiare, meno livelli “vuoti”

Nel 2026 la crescita è più leggibile. È più facile pianificare upgrade realmente utili invece di scegliere riempitivi solo per arrivare al livello successivo. Il gioco spinge a costruire un’identità—arma-centrica, magia-centrica o ibrida—e comunica in modo più esplicito i compromessi, rispetto a quanto suggerivano le prime anteprime.

La progressione è anche collegata meglio a come giochi davvero. Se ti piace l’aggressività a corto raggio, puoi costruirci sopra senza sentirti penalizzato perché non sei “full magia”. Se preferisci un approccio prudente, con controllo a distanza e gestione dello spazio, il gioco lo supporta, ma pretende posizionamento e gestione delle risorse: non basta incassare tutto in faccia.

Il punto debole è che alcune sinergie arrivano tardi, quindi le prime ore possono sembrare più limitate dei momenti migliori. Quando però la build ottiene due o tre interazioni affidabili—un’apertura, una chiusura e uno strumento difensivo—il loop diventa più espressivo e molto più riconoscibile nello stile Obsidian.

Compagni e ruoli nel gruppo: meno “danno puro”, più stabilità

I compagni contano soprattutto se li tratti come copertura di ruolo. Un alleato che cura o protegge rende più indulgenti gli errori, mentre un compagno orientato al controllo compra tempo per le tue animazioni o per una combo. Le squadre migliori non sono sempre quelle con il DPS più alto, ma quelle che rendono gli scontri prevedibili e gestibili.

Il build-crafting diventa più interessante quando smetti di voler fare tutto da solo. Se il compagno si occupa della sopravvivenza, puoi investire nel burst. Se gestisce il crowd control, puoi specializzarti nel single-target. È qui che Avowed nel 2026 funziona meglio: assemblare un piano coerente è più semplice che accumulare perk scollegati.

Consiglio pratico: scegli uno stile di party e mantienilo abbastanza a lungo da capirne il ritmo. Cambiare ruolo di continuo può far sembrare il gioco più “piatto”, perché la tua build non arriva mai a stabilizzarsi sulle interazioni per cui è stata pensata.

Albero abilità Avowed

Costruzione delle missioni: esiti più coerenti, reattività più forte, ritmo migliore

Il design delle missioni è l’area in cui Avowed si distingue di più da una struttura action RPG generica. Nel 2026 le quest migliori presentano scelte che non sono solo cosmetiche: spesso stai scambiando la stabilità di una fazione con quella di un’altra, decidendo quale problema diventerà la crisi di domani. La scrittura punta alle conseguenze senza obbligarti a una moralità da cartone animato.

Il ritmo beneficia anche di come sono costruite le aree. Invece di trascinarti lungo una singola sequenza interminabile di obiettivi, il gioco tende a spezzare l’esperienza in blocchi che sembrano capitoli completi: esplorazione, conflitto e decisione. Questo lo rende più giocabile in sessioni su Xbox, senza la sensazione di dover “finire tutto” prima di spegnere.

Il limite, in modo onesto, è che non tutti i rami sono sostenuti allo stesso livello. Alcuni esiti appaiono più rifiniti di altri e, ogni tanto, si vedono le cuciture dove percorsi diversi tornano su una spina narrativa comune. Nonostante ciò, rispetto a ciò che lasciavano intendere i primi filmati, la forma finale delle missioni è più sicura e consistente.

Quest secondarie, fazioni e follow-through delle scelte: dove il gioco si guadagna fiducia

Le quest secondarie danno il meglio quando si collegano a tensioni più ampie, invece di restare commissioni isolate. Le migliori ti spiegano come funziona davvero una regione, perché una fazione si comporta in un certo modo e cosa cambia con la tua presenza. In questi casi, anche una decisione piccola pesa di più.

Le fazioni sono scritte con sufficiente logica interna da permetterti di non essere d’accordo senza etichettarle come “cattive”. È importante, perché molte scelte sono grigie: raramente stai scegliendo “bene” contro “male”, più spesso stai scegliendo quale rischio sei disposto ad accettare. In pratica, questo rende la partita più memorabile e invita a un secondo giro con un approccio diverso.

Con gli aggiornamenti disponibili nel 2026, il gioco risulta anche più adatto alla rigiocabilità, con opzioni aggiuntive per il personaggio e funzionalità orientate al replay come il New Game+. Se ti eri fermato alle prime impressioni, oggi vale la pena rivederlo—tenendo però le aspettative con i piedi per terra: è un RPG più pulito e chiaro, non un genere completamente diverso.