Revisão de A Ordem: 1886    

Revisão do jogo PS A Ordem: 1886

Uma versão deste jogo adaptada para A Ordem: 1886 Review foi introduzida aos utilizadores pelo criador, Ready at Dawn, em 2015. Os críticos eram na sua maioria cépticos em relação ao jogo, alguns até mesmo hostis. Quão justificada é esta percepção negativa da novidade?

Descrição

Pronto ao amanhecer não é o tipo de jogo que rouba semanas, ou mesmo meses, da vida dos jogadores. A duração total do jogo é de 10 horas. Mas os criadores tiveram tempo suficiente para mostrar o impressionante universo do jogo, a Inglaterra neo-victoriana que criaram e as personagens, cada uma das quais bastante vívida e colorida.

O enredo de A Ordem: 1886    

Criada pela imaginação dos escritores do jogo, uma Inglaterra alternativa é controlada por uma certa e poderosa Ordem da Távola Redonda. O protagonista da narrativa é Sir Galahad – um cavaleiro sem medo e sem censura, defendendo desinteressadamente Londres de bestas mestiças, revolucionários e outros “indesejáveis”. Mas com o tempo, a atitude do personagem em relação à realidade envolvente muda, em particular, ele percebe que as bestas mestiças são criaturas sensíveis, desesperadas por sobreviver neste mundo não particularmente amigável para elas. As atitudes em relação a eles mudam em conformidade.

As vantagens do jogo

O jogo também é bom porque não há caracteres “desajeitados” de uma nota – ou inequivocamente positivos ou nojentamente negativos. Por exemplo, o inicialmente repulsivo Marquês Lafayette torna-se um cavaleiro, e transforma-se num homem muito decente. E o principal “mauzão” do jogo revela-se uma personagem com uma biografia muito dramática, tornou-se mentiroso e calculista, pois foi longe demais na sua busca geralmente nobre para ajudar outros mestiços a sobreviver.  

A Ordem: 1886 acção PS revisão do jogo

Contras da Ordem: 1886    

Vários críticos chamaram à Ordem: 1886 uma paródia de Gears of War. Sem dúvida, existem algumas semelhanças entre estes dois jogos, mas A Ordem: 1886 não é uma epígona irreflectida. O brainchild de Ready at Dawn tem uma excelente mecânica de jogo com uma série de soluções inovadoras e muito frescas.  Em particular, a escolha de armas e o combate são agradavelmente surpreendentes. As armas são oferecidas como correspondendo às realidades do nosso 1886, e inventadas pelos criadores, tais como canhões térmicos, “descarregadores” eléctricos e outras soluções excitáveis.

Quanto mais o jogador progride nos níveis de dificuldade, mais interessantes são as tarefas que lhe são pedidas para completar. Há missões de sabotagem onde se tem de entrar sorrateiramente em campos inimigos e destruí-los silenciosamente com uma besta. Outras missões espectaculares têm lugar em áreas abertas como um grande navio mercante.

Combate

No que diz respeito ao combate, algumas das batalhas do chefe poderiam ter sido um pouco mais brilhantes. No entanto, isto é compensado por excelentes gráficos com um enredo interessante e uma excelente jogabilidade. Os visuais, que são um híbrido bizarro de art nouveau e steampunk, simplesmente hipnotizam e encanta. 

É, portanto, uma pena que o projecto tenha sido abandonado a partir de hoje, e é pouco provável que os promotores ponham as mãos numa sequela.