Une version de ce jeu adaptée à la revue The Order : 1886 a été présentée aux utilisateurs par le développeur, Ready at Dawn, en 2015. Les critiques ont été pour la plupart sceptiques à l’égard du jeu, certains étant même carrément hostiles. Dans quelle mesure cette perception négative de la nouveauté est-elle justifiée ?
Ready at Dawn n’est pas le genre de jeu qui vole des semaines, voire des mois, de la vie des joueurs. La durée totale du jeu est de 10 heures. Mais les développeurs ont eu le temps de montrer l’univers très impressionnant du jeu, l’Angleterre néo-victorienne qu’ils ont créée et les personnages, qui sont tous plutôt vivants et colorés.
Créée par l’imagination des auteurs du jeu, une Angleterre alternative est contrôlée par un certain et puissant Ordre de la Table Ronde. Le protagoniste du récit est Sir Galahad – un chevalier sans peur ni reproche, défendant avec abnégation Londres contre les bêtes métisses, les révolutionnaires et autres « indésirables ». Mais avec le temps, l’attitude du personnage face à la réalité environnante change, en particulier, il se rend compte que les bêtes métisses sont des créatures sensibles, qui cherchent désespérément à survivre dans ce monde qui ne leur est pas particulièrement favorable. Les attitudes à leur égard changent en conséquence.
Le jeu est également bon parce qu’il n’y a pas de personnages « maladroits » à une seule note – soit univoquement positifs, soit dégoûtants. Par exemple, le marquis Lafayette, initialement repoussant, devient chevalier et se transforme en un homme très correct. Et le principal « mauvais garçon » du jeu s’avère être un personnage à la biographie très dramatique, devenu menteur et magouilleur, car il est allé trop loin dans sa quête généralement noble d’aider les autres métis à survivre.
Un certain nombre de critiques ont qualifié The Order : 1886 de parodie de Gears of War. Sans aucun doute, il existe des similitudes entre ces deux jeux, mais The Order : 1886 n’est pas un épigone irréfléchi. L’enfant prodige de Ready at Dawn possède d’excellentes mécaniques de jeu avec un certain nombre de solutions innovantes et très fraîches. En particulier, le choix des armes et des combats est agréablement surprenant. Des armes sont proposées comme correspondant aux réalités de notre 1886, et inventées par les développeurs, telles que des canons à thermite, des « déchargeurs » électriques et autres solutions excitables.
Plus le joueur progresse dans les niveaux de difficulté, plus les tâches qui lui sont demandées sont intéressantes. Il y a des missions de sabotage où vous devez vous faufiler dans les camps ennemis et les détruire silencieusement avec une arbalète. D’autres missions spectaculaires se déroulent dans des zones ouvertes comme un grand navire marchand.
En ce qui concerne le combat, certains des combats de boss auraient pu être un peu plus brillants. Cependant, cela est compensé par d’excellents graphismes, un scénario intéressant et une excellente jouabilité. Les visuels, qui sont un hybride bizarre d’art nouveau et de steampunk, sont tout simplement fascinants et ravissants.
Il est donc dommage que le projet soit abandonné à ce jour, et que les développeurs aient peu de chances de mettre la main sur une suite.